diseñar para moviles
Cuando se Hablad de Web Movil se esta haciendo referencia a una Web en la que el usuario puede alcanzar a la informacion desde cualquier lugar, independientemente del tipo de herramienta que utilice para ello. En la mayoria de la ocasiones, la experiencia del usuario es escaso satisfactoria al descubrirse con numerosos dificultades para alcanzar a la Web desde los herramientas moviles. El W3C, con el meta de convertir el entrada a la Web desde un herramienta movil en algo tan facil y comodo como lo es desde los equipos de escritorio, ha ya que en marcha la "Iniciativa de Web Movil" que busca resolver los dificultades de interoperabilidad y usabilidad que actualmente dificultan el entrada a la misma desde ellos y realizar asi probable uno de los metas principales de la organizacion que consiste en conseguir una Web unica. En el sitio de W3C se Hablad de ?Candidate Recommendation?, ?Candidato a recomendación? lo que implica que el próximo paso, una vez que se haya recibido suficiente información sobre la implementación de estas prácticas, será el de Recomendación (es decir, oficialmente aprobado por el W3C). Hoy hay un total de 60 pautas, que nos aconsejan como realizar paginas Web aptas para pequeños herramientas conectados a Internet, como por ejemplo telefonos moviles, monitores, PDA, terminales de texto, Web TV, navegadores parlantes... Referencia: En DesarrolloWeb.com hemos publicado un Manual de diseño web para moviles en el que se discuten muchos temas que tienen que ver con el desarrollo para herramientas, y tambien sobre temas relacionados con la usabilidad en aplicaciones web para herramientas o los consejos para crear formularios sencillos de usar en moviles. A continuacion ofrecemos una traduccion de algunas de las pautas que surgen en esa lista: Como en el mundo de las PC de escritorio, hay navegadores que no respetan las intenciones del proveedor del contenido. Hay diferencias en la interpretacion entre los navegadores y hay tambien deficiencias en la puesta en practica. Por deficiente nos referimos al no poder soportar las caracteristicas obligatorias de un estandar o una recomendacion sobresaliente como otros bugs o errores en la puesta en practica. Se recomienda testear el sitio Web extendido en los navegadores que emplean los herramientas moviles y sobre los herramientas moviles reales, ya que los emuladores de navegadores moviles en la practica no funcionan exactamente idéntico que dentro del propio dispositivo. Se recomienda tambien definir URLs cortas, debido a la problema de tipeo sobre herramientas moviles. Eludir tener que realizar entrar al usuario a un subdirectorio dentro de un dominio por la misma problema. Proporcionar unicamente una navegacion minima en la fraccion sobresaliente de la pagina. Cualquier otro fundamento de navegacion secundario se puede colocar al pie de la pagina si realmente es necesario. Es significativo que los usuarios puedan ver el contenido de la pagina de una vez cuando la misma haya cargado sin la necesidad de hacer scroll. Proporcionar los links básicos en una sola línea. Proveer mecanismos de navegacion consistentes, incluir atajos de teclado para herramientas sin ?pointing device? asi el usuario podra brincar grupos de contenidos. Advertir sobre links que apunten a contenido en otro formato, de modo que los usuarios no se descarguen contenido que su herramienta no puede visualizar o interpretar. No utilizar los mapas de imagen a menos que el herramienta los soporte con eficiencia. Arriba, abajo, izquierda, derecha y ?enter? están disponibles en la mayoría de los herramientas móviles, aún si no cuentan con ?pointing device?. No generar cambios de ventana o ?pop ups? sin avisarle al usuario. Muchos herramientas móviles no pueden soportar más de una ventana abierta. Asegurarse de que el dimension total de la pagina sea apropiado a las limitaciones de la memoria del dispositivo. Si las paginas son demasiado pesadas pueden beber mucho tiempo para cargarse. Ademas, los herramientas moviles en común tienen restricciones para visualizar paginas grandes. No usar imágenes para espaciar. El mecanismo popular de utilizar 1 píxel no funciona en una variedad de pantallas. Asegurarse que la informacion proporcionada a color es decodificada correctamente en pantallas monocromaticas. Asegurarse tambien de proporcionar un buen contraste entre figuras y fondo. Los herramientas moviles a menudo no tienen buen contraste de color y se emplean en comun en cláusulas de la iluminacion escaso ideales. No utilizar ?frames?, ya que muchos herramientas móviles no los interpretan. No utilizar tablas, a no ser que se sepa de antemano que el herramienta las soporta. Muchos herramientas moviles no soportan ?embedded objects? o ?scripts? y en muchos casos no es probable que los usuarios descarguen el ?plug-in? correspondiente. El contenido se debe diseñar con esta limitacion en mente. Aun cuando el herramienta soporte ?scripts?, no lo utilizarlos a menos que no haya otra forma de lograr sus objetivos. Los ?scripts? incrementan el consumo de energia disminuyendo la vida de la bateria. Eludir las medidas absolutas para permitir que el navegador se adapte el contenido a la medida de pantalla. Esta guia de buenas practicas sera tan significativo como actualmente lo son en el diseño Web en comun las demas establecidas por el W3C. De hecho, al identico que ya tienen lugar dispositivos de validacion para verificar vuestros documentos CSS, HTML, etc., no tardara en surgir un validador de contenidos moviles.