Conceptos básicos de programación I Antes de abordar en detalle las particularidades de estos lenguajes, es significativo guardar en espíritu toda una serie de nociones escenciales comunes. Estos apariencias son sin duda conocidos por aquellos que hayan programado cierta vez y pueden ser muy rápidamente asimilados por todos los que estén familiarizados con las matemáticas. Teniendo en cuenta esto, hemos querido acercar estos conceptos a cualquier persona proponiendo definiciones escaso rigurosas y carentes de detalles pero que en contrapartida facultan ser digeridas con más facilidad. Así pues, aquellos sugerimos el pasar directamente al próximo capítulo a todos aquellos que consideren conocer perfectamente los conceptos de variable y función aunque siempre puede resultar interesante regresar a recordarlo visto desde el prisma de otra definición. Variable Una variable consiste en un fundamento al cual le damos un nombre y le atribuimos un algun tipo de información. Las variables pueden ser consideradas como la fundamento de la programación. De este modo podríamos escribir en un lenguaje ficticio: a="perro" b="muerde" La variable que nosotros llamamos "a" posee un fundamento de información de tipo texto que es "perro". Asimismo, la variable "b" contiene el valor "muerde". Podríamos definir una tercera variable que fue la suma de estas dos: c=a+b Si introdujésemos una petición de impresión de esta variable en vuestro lenguaje ficticio: imprimir(c) El fruto podría ser: perro muerde Podríamos de la misma manera laborar con variables que contuviesen números y desarrollar vuestro programa: a=3 b=4 c=a+b imprimir(c) El fruto de vuestro proyecto sería: 7 La utilidad de estas variables quedará de relieve en el transcurso de los próximos capítulos.