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java development, SMSV Soluciones

Consejos Para Tener un Sitio Web Exitoso Productos de Marketing por Internet, Marketing por Internet No siempre usar lo último en tecnología es lo más indicado para triunfar en la red. Piense siempre en sus visitantes y mantenga una buena interacción con ellos. La mayor mayoría de sitios web de chiquitas y medianas empresas tiene lugar por una sola razón: generar y realizar aumentar sus ingresos. Sin embargo, son más las empresas que fracasan en el intento que aquellas que triunfan. ¿A qué se deben tantos fracasos? A yerros usuales que pudieron ser evitados a tiempo, que son costosos y en ocasiones generan daños irreversibles. A dividir de la experiencia del sitio especializado Mercadeo Global (mercadeoglobal.com) y de los productos 'Los siete pecados capitales', de Jim Daniels, y '10 Internet marketing blunders' (10 disparates de mercadeo en Internet), de Internet Marketing Chronicles, ofrecemos un catálogo de tácticas para eludir a toda costa cometer los yerros que llevan al fracaso de los sitios web. Sin duda tienen lugar muchísimos más yerros de mercadeo en Internet, pero los que se mencionan a continuación le proporcionarán un buen punto de partida para trabajar. Concéntrese en advertir estos yerros y sus programas en Internet serán más exitosos. Recuerde: el 80 por ciento de los dificultades se debe al 20 por ciento de las causas. Información valiosa y gratuita Los mejores sitios web proporcionan material apreciado y asistencia de calidad. En la red es un hecho que quienes comparten información valiosa con sus visitantes tienen mayores posibilidades de mantenerlos en sus páginas. Tenga un dominio propio Su propio nombre de dominio es una inversión que le da la credibilidad que los visitantes buscan en un sitio web de carácter comercial. Página de acceso liviana Una página con más de 40 kilobytes (incluidas las imágenes) tarda eternidades en cargar. Los visitantes no esperarán tanto tiempo. Trate de mantener las páginas lo menos pesadas posible, en especial la página principal (homepage). Opciones para pagar Todo sitio web comercial debe ofrecer variedad de maneras de pago y la alternativa de transacciones seguras mediante tarjeta de crédito. Por otra parte, asegúrese de que cada artículo o servicio tenga el enlace respectivo a una orden de compra que pueda ser impresa y despues enviada por correo o por fax. Se sorprenderá al saber cuánta gente elige determinadas alternativas específicas de compra y no gasta un solo peso si usted no satisface sus necesidades. Boletines electrónicos gratuitos Si usted no tiene una lista de distribución de correo electrónico (por suscripción voluntaria) para mantener contacto con sus visitantes y probables clientes, está desperdiciando tiempo y dinero. Las cosas son así de sencillas: la gente compra a las personas que conoce y en quienes confía. Y no hay nada en la red que le permita generar esa confianza como una publicación electrónica en la que usted pueda presentar a sus receptores que es bueno en lo que hace. Un boletín electrónico le permitirá estar en contacto con su audiencia y mantenerla actualizada en sus artículos y servicios. Enlaces y direcciones de correo Siempre debe facilitar la navegación interna de su sitio web y entregarle al visitante los datos de contacto para requerir información adicional. Estos dos puntos son de vital relevancia para la eficacia de cualquier sitio web. De ser posible, incluya un mapa de su sitio y asegúrese de que la navegación sea lo más sencilla posible. Navegadores viejos No todos los clientes potenciales tienen instaladas las últimas versiones de los proyectos de navegación en sus computadores. Por eso, diseñe siempre su sitio teniendo en mente al usuario general y corriente, y no suponga que todos están usando la última tecnología disponible. Cuidado con el hospedaje ¿Su proveedor de hospedaje le proporciona todas las dispositivos requeridas para un sitio web comercial? ¿Le proporciona correos electrónicos ilimitados, alias, sistemas de autorrespuesta, carrito de compras, un panel de control para administrar su sitio web en manera remota, soporte técnico las 24 horas del día (todos los días del año), su propio Directorio CGI y reportes estadísticos, entre otros? No abuse de la tecnología La tarea principal de un sitio web comercial es vender artículos o servicios, por lo que cualquier cosa que lo aleje de este meta (sobrecarga de gráficas, Java, música, manejo de última tecnología) deberá ser considerada como indeseable. A no ser que usted sea un diseñador gráfico, las imágenes que tardan eternidades en cargar no le van a ayudar a vender. Lo mismo ocurre con las aplicaciones Java y con aditamentos (plug-ins) populares. ¿Sonido, música? No, a no ser que esté vendiendo música. ¿Qué piensan sus visitantes? Una de las cosas que con gran frecuencia se olvida es que es a los visitantes a quienes tiene que gustarles lo que ven. El resto escaso importa. Se sorprenderá de lo valiosa que es la retroalimentación que sus visitantes le dan si la solicita. Recuerde que ellos son sus clientes potenciales, son quienes compran sus artículos o servicios. Comunicaciones eficientes Las comunicaciones con sus clientes potenciales y clientes actuales son de radical relevancia en sus labores de mercadeo. Dado que en la mayoría de las ocasiones no conocerá personalmente a sus clientes, necesitará aprender a explotar al máximo las ventajas comerciales del correo electrónico. Todos los días se recibe correo electrónico de personas que desean realizar determinado negocio o establecer una alianza comercial. Muchos de estos mensajes parecen escritos por un niño: horrores de ortografía, yerros gramaticales, formatos pobres, complicados de leer, etcétera. Utilice un buen proyecto de correo electrónico, revise siempre la ortografía. La primera impresión es la que cuenta, pues jamás habrá una segunda oportunidad de dar una buena primera impresión. Por otra parte, acostúmbrese a responder los mensajes de correo electrónico siempre, y en lo probable dentro de las primeras 24 horas de haberlo recibido. Este chico detalle hará una mayor diferencia ante los ojos de sus clientes potenciales. El tiempo es oro No gaste tiempo buscando tácticas efectivas de mercadeo; inviértalo aplicándolas. Existe un mito en Internet que dice que para poder tener éxito en la red hay que estar en los primeros espacios de los motores de búsqueda. Como resultado, mucha gente gasta demasiado tiempo tratando de lograr ubicarse allí, y descuida otras actividades promocionales tanto o más importantes. Que respondan por usted Imagínese un sistema que envía información instantánea a sus clientes potenciales y le faculta hacerles seguimiento automatizado en los próximos días, semanas y meses. Lo previo le permitirá gestionar eficazmente su tiempo, su dinero y sus trabajos de mercadeo en Internet. Además, le permitirá mantenerse organizado y ganar dinero. Por recurso de los sistemas de autorrespuesta de correo electrónico, usted puede enviar en manera instantánea listas de precios actualizadas, relación de artículos y servicios o cualquier otro tipo de inmaneración que quiera distribuir. Todo lo que se pueda realizar para automatizar las labores diarias hará que las mismas sean más eficaces. No mande basura por correo.Es muy común, en especial entre novatos, pensar que el envío masivo de correo electrónico no solicitado es una táctica efectiva de mercadeo. Nada más lejano de la realidad. El uso del spam es la mejor forma de realizar fracasar su negocio. Desafortunadamente, muchos no lo creen hasta que no lo viven por experiencia propia. No hay razón válida para usar el spam como táctica de mercadeo en Internet. Lo mismo aplica para publicaciones en foros o grupos de noticias. Ubicar avisos en grupos a los que no corresponde es equivalente a realizar spam y también es visto con malos ojos por la comunidad de navegantes de la red. Su reputación está primero y la manera más sencillo de arruinarla es usando el spam. Planes de mercadeo Así tenga el mejor artículo sobre la faz de la Tierra nunca lo venderá si no lo da a conocer. Sin promoción no tendrá clientes potenciales, y sin clientes potenciales no habrá ventas. Primero, debe asegurarse de construir un modelo de negocio rentable. Hasta tanto no pruebe que tiene un artículo o servicio que sea viable y que tenga un modelo que genere utilidad, todo lo demás es prematuro. No pierda tiempo promocionando 'a ciegas'. Una vez que haya algun que su modelo de negocio funciona, invierta todo su tiempo promocionándolo. El potencial de Internet Internet es una dispositivo de comunicación, fuese creada con este objetivo y usted podrá sacarle máximo provecho si la emplea como tal. Jamás antes había sido tan fácil y tan económico para una compañía tener a su alcance a su mercado potencial. Use el poder del Internet para llegar a millones de consumidores del mundo. Luego, utilice este mismo recurso para proveer un servicio al cliente que antes era imposible de dar. Use Internet para recoger información, considerar su competencia, comunicarse y compartir recursos con otros.

java development, Sobre la ceremonia de inauguración de los juegos olímpicos de Londres

No habeis visto los símbolos de este ritual? NOS LO DICEN ALTO Y CLARO! ??mas el mundo no escucha ni ve? Empezaré a enumerar: 1-Enmedio del pedazo donde salen los niños en las camas, mary poppins, voldemort y compañía, nos cuelan un bebé coloso, sin ningun sentido (con la excusa de los inventores de la ecografia). La música que acompaña la aparicion del bebé, acaba con unas notas con claras reminiscencias a ?also sprach Zarathrustra?, evocando la escenario de 2001 enla que el feto coloso se acerca a la tierra, en clara alusión al nacimiento de una ?nueva humanidad?. El bebé es un símbolo mágico utilizado habitualmente para simbolizar el nacimiento de algo nuevo: ver ritos mágcos de Alastair Crowley. 2-Contraviniendo todas las leyes de la narrativa (que un director del nivel de Danny Boyle deberia conocer), el espectáculo finaliza en un extrañísimo anti-climax. Después del festival de música y televisión, nos cuelan un pedazo basado en una cancion escrita en el cama de muerte pro su autor. Un auténtico requiem por el viejo mundo que se muere, debajo la luz dorada de un sol que lo ilumina todo. Es el viejo mundo que muere. 3-A la hora de prender el pebetero escogen a 7 atletas. ¿porqué 7? La excusa es que no sabian qué atleta de los 7 elegir y por so ponen a 7 niños a prender el pebetero múltiple. Pero ese 7 tiene determinado significado. Recordaré que los atentados de falsa bandera que se produjeron en Londres fueron el 7 de julio de 2005. Podrian haber escogido cualquier número de atletas, porque tenian que prender 204 bocas de pebetero, pero curiosamente han escogido 7. 4-EL Mayor SÍMBOLO: EL PEBETERO. MÁS Diáfano NO SE PUEDE DECIR, JODER!! 204 fuegos, representando a 204 países diferentes, separados entre sí, que se UNEN EN UN SOLO FUEGO CENTRAL, SÍMBOLO DEL GOBIERNO ÚNICO MUNDIAL. Y todo debajo la atenta ?mirada? de los focos triangulares del estadio, que cuando los hemos visto iluminados, nos hemos percatado que no son simples triánguos, sinó que estan dividios en 2 pedazos que forman PIRÁMIDES TRUNCADAS. 5-El pebetero, por primera vez en la anécdota está en el instituto del estadio, exactamente. Visto desde arriba, el estadio tiene una manera oval y en su instituto una llama gigantesca brillando, como un inmenso ojo con una pupila encendida. TAMPOCO SE PUEDE DECIR MAS CLARO, NO? 6-El parlamento de Sebastian Coe, donde alude que cada vez que han hecho las olimpiadas en Londres han coincidido con épocas complicados o de tribulación para el mundo y que a pesar de eso, Londres siempre los ha sacado adelante. El que quiera entender, que entienda. Ya sé que habrá muchos incrédulos o escépticos que saltaran de todas fracciónes a insultar y faltar al respeto. Siempre he creído que las personas escépticas son completamente necesarias para que la gente mas fantasiosa y voluble toque de pies en el suelo. Pero hay una línea que separa el ser escéptico del ser obtuso. Y SE HA DE SER OBTUSO PARA NO VER QUE ACABAN DE HACER UN RITUAL QUE MARCA EL Origen DEL NUEVO ORDEN MUNDIAL. La manera y la metáfora del pebetero no lo pueden decir mas claro. En cuanto a la profecía de Parravicini, quizás el tipo que la interpretó se equivocó (aunque invito a ver el video y verificar que en ningun momento afirma que se vaya a producir un atentado, sino que se pregunta ?si puede suceder algo? en esos juegos que lleve a la segunda fracción de la profecía: el terror del osos-rusia, el despertar del dragon-china, la pobreza del demócrata humilde-USA), pero la profecíatambien puede interpretarse de manera menos ?efectista? y ver que cuando dice ?fuego-hambre-pestes-muerte prevée la campana justiciera mas el mundo no escucha ni ve? también puede advertirte de la existencia de UN RITUAL, UN MOMENTO Tangible EN EL TIEMPO QUE MARQUE EL Origen DE ESTA SUCESIÓN DE ACONTECIMIENTOS MUNDIALES. No os dejeis comer el coco por la gente que desea mantener los ojos cerrados a las señales. No interpreteis literalmente las interpretaciones de las profecías, porqué nadie puede conocer el futuro al detalle. Pero sed conscientes de que EL NUEVO ORDEN MUNDIAL EXISTE Y CON ESTA INAUGURACIÓN HEMOS TENIDO UNA CONFIRMACIÓN FEHACIENTE DE ELLO Y QUE AHORA, JUSTO AHORA, EMPIEZA EL PROCESO. Esteve On 28 julio 2012 at 16:03 carlosmx said: LO QUE NO SUCEDIO Y SE MANTIENE PENDIENTE. Tal pareciera que todos cayeron en la trampa que los de la elitte querian, realizar quedar mal a los conspiranoicos y apocaliticos, con el fin de desacreditar sus blogs informativos, en pocas palabras se mordio el anzuelo. con ello se trae el desconcierto y el abandonar de creer en lo que se esta diciendo lo cual es creible y entendible, pero aqui viene la interrogante?. realmente no pasara nada que desate una guerra en los proximos meses cuando todo apunta a que asi sera? el gasto militar que esta llevando estados juntos para mantener las fuerzas en oriente medio, submarinos, porta aviones y demas es para nada? no lo creo, todo tiene un proposito y solo aguardan el momento correcto para hacerlo. muchos dicen, estados juntos es tan estupido como para creer que va a poder contra rusia, china, iran y anexos solo con apoyo de los aliados?? la respuesta simple es?.. es lo que la ellite quiere, que estados juntos desaparezca como potencia, al idéntico que las otras, exterminarse entre ellos mismos para conseguir un resultado, la disminucion de la poblacion y gobernar sin ningun impedimento. LO QUE MENCIONABAMOS DE QUE LOS OVNIS SE VERIAN AQUI HAY UN VIDEO QUE PARECE SER REAL, JUSTO CUANDO ESTAN LOS FUEGOS ARTIFICIALES SALE DE LA NADA, COMO PARA VER EL ESPECTACULO, O MEJOR DICHO, PARA CERSIORARSE DE LA OFRENDA HUMANA. OBSERVEN USTEDES MISMOS Y JUZGUEN EL VIDEO.

java development, software development

Though most developers know the importance of testing, it seems that a lot of them still aren?t testing enough. And if they write tests, they test just test wrong. Unit tests If some tests are written in applications, most of them will be unit tests. It?s easy to test a utility class by just calling all utility methods, passing some values and checking if the expected result is returned. first mistake  arises here. Most people don?t think out of the box, or not enough. You can test that 1 + 1 =2 , that 2 + 1 = 3 and that 3 + 1 = 4. But what?s the benefit of doing almost the same test 3 times? It?s better to test the boundary cases. Are the arguments of the sum( ) method primitive types or Objects? If they are Objects, what happens if you pass null values? If an exception is thrown, is that the expected one? Does it clearly tell what the problem is MocksIf for example the service layer is unit tested, all other components like the DAO layer should be mocked. In many cases this is done manually. That?s a second mistake By mocking stuff manually your mocks are thightly coupled to the implementation. It?s much better to use mocking frameworks. They are made for it. Just trust that they will create the mocks the way you want. Some mocking frameworks are capable of doing more than others, some are easier to use than others. My favourite mocking framework is Mockito because of its power and simplicity. EasyMock is by far the best known but imo a bit too complex to use. What was the sequence again? Expect, replay, assert, or ...? So it?s not only a matter of choosing a mocking framework. It?s also a matter of choosing the right one. Integration tests Integration tests are tests over different integrated parts of an application while unit tests only tests a LUW (logical unit of work). The best known type of integration tests are   tests of the DAO layer. In these tests, multiple things are validated: the input parameters, the use of the ORM tool, the correctness of the generated query (functional), if the DB can be accessed, the fact that the query is working and the fact that the correct ResultSet is returned. third mistake that is made often is that developers provide test data in a dbUnit XML dataset. This data is most of the time no representation of live data. The best way to handle this is to make functional people provide and maintain this test data. Because you don?t want to make them struggle with a specific XML format, it?s a good practice to use the XlsDataSet format. Data can be provided in an Excel sheet. The name of the tab is the table, in the first row, each column contains the name of the column and in all other rows, effective data is added. Insertion into the DB will be done tab per tab, from left to right. Deletion is done the other way around. Functional tests Functional test are forgotten too often because the perception is that they are difficult and costly to maintain. It?s true that you?ll have to tweak them to make them maintainable but executing all the same tests manually over and over again will cost much more. Also when functionality is tested and automated by means of continuous integration, there?s no need for stress for screens/functionality that will be broken in the next release. Selenium is a great framework that is able to record functionality in the browser. A fourth mistake is made here. Most people will just record and replay the tests the way they are. Selenium keeps tracks of HTML components by their HTML id. If you don?t specify id?s in your HTML code, they can easily change if a page is updated. This will break the tests immediately even when functionality still works. fifth mistake is made by just pasting the recorded test in a JUnit test. Common functionality like login and logout, the time to wait for a response, ... should be added to a higher level. For example, a login can be done before each test, afterwards a logout is done. This way, if something changes in login or logout functionality, tests won?t break. sixth mistake is the absence of testing logical flows. It?s perfectly possible that an insert, a search, an update, and a delete work on their own but that the complete flow from the creation, search, update until delete of the same entry won?t work. TestSuites are a great way to group multiple tests and run them in sequence all together BDD Mistake nr seven : most of the tests are technical tests instead of functional tests. It?s much more important to test logical behaviour than to test if the things work technically. That can be done by means of Behavior Driven Design. Given some things, when an event occurs, then what should be the outcome? Mockito habéis some great stuff to easily write tests in a BDD way.

Java development, Los errores mas comunes que hacemos los hombres al conquistar una mujer

"Los diez errores más peligrosos que probablemente
Hacer con las mujeres "y qué hacer al respecto ..."
Las mujeres y cómo asegurarse de que evitar cada uno de
Estos errores comunes mortales ...
ERROR # 1: Ser demasiado de una "Nice" Guy
mujeres atractivas nunca parecen sentirse atraídos por
"Agradables" chicos?
amigas que siempre parecían hasta la fecha
"Tirones" ... pero por alguna razón nunca fueron
románticamente interesado en usted.
"Nice" un tipo es. Eligen a los hombres que hacen
porque sienten una atracción poderosa GUT NIVEL
para ellos.
ATRACCIÓN poderosa.
sentido lógico, y es difícil de aceptar ... pero GET
OVER IT.
él, usted nunca tendrá éxito con las mujeres que
que desee.
ERROR # 2: Tratar de "convencer" a que ella te gusta
que realmente les gusta ... pero ella no es sólo
interesado?
de manera diferente.
CAMBIO cómo una mujer se "siente" CUANDO SE TRATA DE
ATRACCIÓN!
acerca de usted con "lógica y el razonamiento".
el mundo es lo que espera cambiar ese sentimiento de
ser "razonable" con ella?
alegar, persecución, y hacer todo lo posible para cambiar de opinión.
ERROR # 3: En Busca de Su para su aprobación o
Permiso
erróneamente crees que va a hacer que nos gusta), nosotros los chicos
siempre estamos haciendo cosas para conseguir una mujer
"Aprobación" o "permiso".
que besar a ellos ... NUNCA.
como usted.
significa "siempre obtener su aprobación y permiso
para las cosas ", se equivoca.
Las mujeres realmente molesta a los hombres que buscan su
aprobación.
Wussy chicos que persiguen su alrededor y que ella
aprobación molestarla ...
ERROR # 4: Intentar "Comprar" Su Afecto Con
Comida y Regalos
buena cena, le compraba regalos y flores, y tenía
ella te rechazará para alguien que no trató a su
ni la mitad de bien como lo hizo LOT.mensaje:
Voy a tratar de comprar su atención y
afecto ".
las mujeres como un exceso de compensación por la inseguridad y la
débiles intentos de manipulación. Así es, yo
dijo que las mujeres ven esto como MANIPULACIÓN.
ERROR # 5: Compartir "cómo se siente" muy temprano en
La relación con su
los hombres hacen con las mujeres es compartir cómo se "sienten" demasiado
desde el principio.
las mujeres están siendo construido en una forma u otra
Todo el tiempo por los hombres.
veces al día por los hombres que están interesados. Esta
traducen en docenas de veces por semana, y con frecuencia
Cientos de veces por mes.
hombres.
apagado y envía su huida más rápida que sólo
sobre todo es un tipo que comienza diciendo "
Sabes, realmente, realmente te gusta "después de uno o dos
fechas.
todos los otros chicos que caen en ella demasiado rápido ...
y no se pueden controlar.
ERROR # 6: No "Conseguir" ¿Cómo atracción trabaja para
Mujeres
a la atracción.
Al instante se siente una atracción sexual.
principalmente en la mira? ¿O es algo más está sucediendo?
años completos ahora, te puedo decir que las mujeres por lo general
tienen sus "mecanismos de atracción" provocado por
Otras cosas que ve.
hombres comunes y corrientes y poco atractivo con las mujeres hermosas
que al revés?
en los hombres ... y están más atraídos por la forma en que un hombre
les hace sentir que son a ve solo.
comunicación correctamente, puede hacer que las mujeres se sienten
el mismo tipo de atracción sexual poderosa para usted
que te sientes cuando ves a una hermosa joven
mujer.
para hacer esto.
ERROR # 7: Pensar que se necesita dinero y se ve
se da por vencido antes de que hayan hecho más que empezar ...
porque piensan que las mujeres atractivas son sólo
interesada en los hombres que tienen apariencia y dinero ... o
chicos que están a cierta altura ... o tipos que son un
cierta edad.
interesado en estas cosas.
personalidad del hombre de su billetera o su aspecto.
como un imán ...
ellos, puede ser uno de esos tipos.
porque no eres rico, alto o guapo.
su lenguaje corporal y la comunicación correctamente,
usted puede hacer que las mujeres sienten la misma clase de gran alcance
atracción sexual que tú sientes cuando
ver a una mujer caliente, joven sexy.
ERROR # 8: Dar todo de su poder a las mujeres
a una mujer para su aprobación o autorización.
uso está regalando su poder a las mujeres.
ellos haciendo lo que la mujer quiere.
caminar por todas partes ... Las mujeres no se sienten atraídas por
Wussies!
ERROR # 9: No saber exactamente qué hacer en cada
Tipo de situación con las mujeres
hombres a leer el lenguaje corporal. Eso es diez veces.
ejemplo, si estás en una cita con una mujer, y
quiere besarla, ella lo sabe.
exactamente CÓMO besarla, y que acaba de sentarse allí
mirando y poniendo nervioso, no lo hará
ayudar!
citas ...
a salir, besarla, consiguiendo físico .. todo.es probable que meter la pata ... y PERDE TODO.cómo pasar de una etapa a la siguiente con un
mujer ... desde el primer encuentro, todo el camino a
el dormitorio.
ERROR # 10: No Obtención de ayuda
NUNCA tener el tipo de éxito con las mujeres que
que realmente quieren.
débil o indefenso. No nos gusta pedir ayuda.

Java development, Los errores SEO mas comunes que debemos evitar al posicionar nuestra pagina o blog


1 No cuidar la  estructura interna ? Los buscadores tiene muy en cuenta  la estructura interna del sitio. Los  menús en cada página, como están enlazados  nuestros  artículos y los links .  si usas menús despegables de navegación. Recuerda que los  buscadores no pueden leer este tipo de menús ni seguir sus enlaces. Así que si  los usas  agrega  un menú convencional para  facilitarle las cosas  a  los  buscadores.
2 Uso abusivo de Flash, AJAX,  Java o Javascript. Los buscadores tienen muchísimas limitaciones leyendo este tipo de códigos, pues no pueden leer ni seguir los enlaces contenidos en ellos los bots son casi no ven este formato. Para un buen posicionamiento en buscadores el texto es siempre lo mejor poner  una versión en texto además de la  principal, porque además es probable que muchos de los visitantes no  tengan instalado o actualizado  el plugin para visualizarlos . Recuerda  hay varias formas de indexar flash  pero hacer que Google indexe flash queda poco atractivo para el usuario.
3 Imágenes muy pesadas o mucha cantidad de ellas. Afectará  al tiempo de carga, uno de los factores que afectan al posicionamiento , el navegante  se cansara  y seguirá para otro sitio.
Si usas imágenes  que sean livianas y  ponle  etiquetas ya que
Google tiene un buscador de imágenes que aporta valor a tu optimización SEO, y facilita  la entrada de los robots de Google hacia la pagina.
4 Tener varias URLs para acceder a la misma página. los buscadores lo interpretan como contenido duplicado,  ademas de afectar a tu PageRank.
5 Uso de marcos o frames. Las páginas con marcos tienen muchos problemas en ser indexadas por los busadores. El propio Google recomienda no usarlos. Cada URL debe ser única y en las páginas con marcos hay una parte de la página que es siempre fija y constante para toda la web, hecho que dificulta su correcta indexación.
6 URL con parámetros dinámicos. Ciertos caracteres y símbolos como signos de interrogación o exclamación,  URLs demasiado largas y con excesivos parámetros o identificadores de sesión los  buscadores siempre prefieren las URLs  limpias.
7.El cuidado  del titulo es muy importante si es muy  largo ,tiene  símbolos  o se lo cambia muy seguidamente son cosas que  harán  que google penalicé a la pagina.  El mismo título en todas las páginas del sitio, es también un errór  frecuente y fatal. Es mejor que cada  página tenga  un título único y diferente con sus propias  palabras clave.
8 No  Sobrecargues el  sitio  de palabras claves.
El abuso de palabras claves dentro de un texto puede ser considerado ?spam? lo que conlleva a la penalización del Blog o Web.
La solución para obtener una buena densidad de palabras clave no es escribir gran volumen de texto ni repetir muchas veces la palabra, hay que hacerlo de forma eficiente y sin alterar la calidad del contenido.
9 Cuidado  con los  sitemaps   estos no son imprescindibles si  bien son una gran  ayuda. Si tu página es fácilmente accesible e indexable Google tomara  lo que ha venido a buscar, pero si no está pensada para ser indexada, es igual cómo estén los sitemaps, pero si google rastreando enlaces no encuentra lo que le has dicho que tiene, te las va a contar como errores en sitemaps.
10 Página de inicio vacía. Esta  es la más importante del sitio web, la que recibirá mas  trafico la que primero verán los buscadores , por lo que es poco práctico colocar una página de presentación con animaciones o gráficos sin contenido son muy atractivas  y  dicen mucho del creador de la pagina   pero en muchos casos  el navegante no pasa de estas y los buscadores no nos  situaran bien
Recuerda  que  estas  técnicas  así como el  trabajo SEO  es dinámico , cambiante , y se debe de estar  abierto  a  encontrar  día  a día  nuevas técnicas, estar atentos  a las  variaciones de los buscadores y de los  navegantes.

java development, Server Minecraft con hamachi


BUENO AQUI RESPONDERE TODAS LAS DUDAS SOBRE EL SERVER MINECRAFT CON HAMACHI (video en:
LEE LOS COMENTARIOS ANTES DE COMENTAR!

Preguntas comunes:
- Someone, ¿porque me aparece "-User not premium" a mi/mis amigos al entrar a mi servidor.

- Es porque en el archivo "server" no cambiaste en donde dice "online-mode=true" deves cambiar a "online-mode=false"
- Someone, ¿lo que va dentro de archivo .BAT va tal cual como en la descripcion de tu video?

- Si, y sino me equiboco es indiferente poner mayusculas o minusculas.
- Someone, ¿he echo todo y cuando voy a abrir minecraft multiplayer me pone: "java.net.socketException: Network is unreachable: connect"
Algo que deve conectarte al servidor anda mal, o la consola (lo que inicias para abrir el servidor) o deve el hamachi no es la ultima version, sino no se por ahora.

- Someone ¿queres entrar a mi server a enseñarme a administrar el server?
No tengo problema! solo enviame un mensaje privado por youtube y arreglamos un dia que podamos los dos comodamente

Java development, Siete errores comunes de los anuncios en vídeo de la red

El vídeo es el formato de mayor penetración publicitaria
 que se ha hecho más relevante si cabe con los avances del mundo digital y más cercano a la actualidad, con la inserción de medios sociales como YouTube como canales publicitarios, e incluso la posibilidad cada vez más plausible de insertar contenido publicitario en
vídeo en el tablón de noticias de Facebook.

El consultor de prestigio de grandes empresas de publicidad web como
Touchstorm
PadSqua o Audience Fuel,  Jason Krebs, exjefe de prensa en
Tremor Vídeo,  aporta algunos consejos señalando cuáles son los errores más comunes en los que incurren algunas agencias cuando ejecutan sus campañas a través del vídeo en la web.

1. Más clics no significa más éxito. Anteriormente, los anunciantes estaban interesados principalmente en si el vídeo web producía tantos clics como un banner. Sin embargo, para Krebs, ?el vídeo consiste en llegar a los corazones y las mentes de los consumidores a través de las imágenes?. No se trata de un medio de respuesta directa de ventas. ?Se trata de un ejercicio de construcción de marca y los clientes son cada vez más sofisticados con esto?, explica Krebs.

2. No a los reproductores pequeños. A veces los anuncios de vídeo se ejecutan en reproductores pequeños en un recóndito lugar de una página web, donde los espectadores no pueden verlo. Incluso, aunque los espectadores logren llegar a él, los elementos gráficos (palabras o logos principalmente) se verán tan reducidos que probablemente no se aprecien. ?Es una vergüenza que en ocasiones los vídeos sean más pequeños que un banner?.

3. No le tienda una emboscada al espectador. Cando alguien está viendo un vídeo, probablemente espere ver también algún anuncio en vídeo. Sin embargo, si alguien está leyendo un texto y a la vez se reproduce un vídeo en el lateral de la página web puede resultar confuso para el espectador. ?En ese momento se conveirte sólo en una distracción?, afirma Krebs.

4. No se trata de un negocio de productos básicos y los precios no deberían ser iguales. Los editores deben basar la competencia no en el precio, sino en la audiencia a la que llegan y en la cantidad del contenido.

5. No pase por alto la hora del día. ?Se trata de tener sentido común. Una gran cantidad de anunciantes que acaban de lanzar sus campañas en vídeo en la web no tienen en cuenta la actividad de los internautas?, señala. No es lo mismo la jornada laboral que el fin de semana, y las mañanas también son diferentes a las noches, además de los cambios horarios en función de la situación geográfica.

6. No se puede publicar todo de la misma forma. No todos los anuncios deben durar 30 segundos, por ejemplo. La marca
Old Spice Guy,
 respondiendo a varias solicitudes en Twitter, amplió su campaña inicial que constaba de un spot de 30 segundos a través de otros spots con diferentes duraciones para obtener un mejor efecto. Ford, por ejemplo, ha hecho un vídeo sobre cómo instalar un asiento de bebé en un coche.

7. No engañe a los clientes con trucos : ?Se pueden comprar links de texto a un precio muy bajo, que al hacer clic sobre ellos redirijan a otra página en la que se puede ver un vídeo por unos céntimos. Los clientes no deberían pagar por algo de tan baja calidad?, explica Krebs.
Siete errores comunes de los anuncios en vídeo de la red

Java development, Solucionado. Problemas al Instalar o errores al ejecutar eclipse

Bueno, muchas veces al instalar eclipse da muchos problemas a la hora de ejecutarse, es decir, al iniciar eclipse, no llega a cargarse y normalmente suele dar estos problemas:

NOT JAVA VIRTUAL MACHINE WAS FOUND...
FAILED TO LOAD THE JNI SHARED LIBRARY .... JVM.DLL

La solución es fácil. Suele salir estos errores porque tanto la JV JRE, o no están instaladas, o son de otra versión de 32 o 64 bits o porque no tiene bien puesta la ruta en la variable de entorno PATH del sistema.

Se recomienda hacer lo siguiente:
Comprobar que tanto el java como el eclipse, como el sistema operativo sean todos de 32 bits o de 64 bits.
En el caso del primer error que muestro arriba, será que no tenéis instalado el jvm y el jre, así que lo descargáis de la página de java.
El siguiente error es más complicado, suele dar porque no encuentra el archivo jvm.dll correcto. Normalmente, la ruta de este archivo está en las variables de entorno del windows normalmente en PATH o CLASSPATH, así que cambiar la ruta por la que esté instalado el java, normalmente en las últimas versiones de java se crea una carpeta JAVA dentro de la carpeta ARCHIVOS DE PROGRAMA.

Java development, Spring y Errores Comunes

Hace algunos meses inicie con la programación en Spring, Spring MVC versión 3.1.1 e Hibernate versión 3.6, mientras estuve interactuando entre JSPs y Controllers de Spring tuve un error que tarde mucho en resolver, las razones falta de experiencia en el desarrollo con Spring y sus versiones anteriores, sin embargo cuando obtuve la solución note que era de lo mas sencillo.
Voy a utilizar este espacio para agregar los errores mas comunes que suceden al momento de programar con Spring.
Neither BindingResult nor plain target object for bean name ?XXXXXXXX?
Espero les sea de ayuda...

Java development, Términos computacionales

ACCESO DIRECTO: Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO DIRECTO (random access) cuando puede recuperar cualquier información directamente, sin necesidad de leer el contenido de la unidad desde el principio.
Cuando se conoce el nombre de un fichero se puede recuperar inmediatamente con independencia del lugar del disco donde se almacenó. Las unidades de disco son de acceso directo.
ACCESO SECUENCIAL: Se dice que una unidad de almacenamiento de información es de ACCESO SECUENCIAL cuando para recuperar cualquiera información necesita leer el contenido de la unidad desde el principio.
Cuando se conoce el nombre de un fichero para recuperarlo es necesario leer los ficheros en el mismo orden en el que se fueron grabando hasta encontrar el que buscamos. Las unidades de cinta tienen acceso secuencial.
ACTIVEX: Tecnología para la interacción entre el PC e Internet. Ha sido desarrollada por Microsoft y formará parte de los futuros sistemas operatívos, sustituyendo a la tecnología OLE.
ADD-ON: Módulos que proporcionan nuevas funcionalidades, mejorando las prestaciones de un programa. También se llaman plug-in.
ADMINISTRADOR DE FICHEROS: Aplicación que permite realizar funciones como la gestión de archivos y la impresión. Con el administrador de ficheros de Windows se pueden crear, copiar, buscar o borrar directorios o ficheros, etc.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Línea Digital Asimétrica de Abonado. Sistema asimétrico de transmisión de datos sobre líneas telefónicas convencionales (utiliza el clásico cable de cobre telefónico). Existen algunas que alcanzan velocidades de 8 Megabits por segundo al bajar información de Internet y entre 16 y 576 Kilobits en sentido contrario.
AGP: Puerto de alta velocidad en la placa base que se utiliza para conectar las tarjetas gráficas
ALFANUMÉRICO: Cualquier combinación de números, letras y símbolos. Por extensión se suele aplicar a la parte izquierda del teclado para diferenciarlo del pequeño teclado numérico situado a la derecha del mismo.
ALGORITMO: Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería un algoritmo que indica el número de pasos necesarios para preparar una comida.
ALTERNATIVA: Esta función aparece como la tecla «Alt», que combinándose con distintos números del ?teclado numérico? permite obtener uno de los 256 caracteres del código ASCII.
ALU (Arithmetic Logic Unit): Unidad Aritmético- Lógica del ordenador que realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
ANALÓGICO: Representación de la información mediante señales (eléctricas, magnéticas?) de intensidad variable (en cambio, las representaciones digitales se realizan mediante números)
ANCHO DE BANDA: Aunque es un término que procede del mundo de las telecomunicaciones, se aplica a memorias y redes para indicar la máxima cantidad de información simultánea que se puede transferir por un canal en cada unidad de tiempo. Generalmente se mide en bits por segundo (bps) o en hercios (Hz) que define el rango de frecuencias que puede abarcar sin degradar la señal..
ANSI (American National Standards Institute): Organismo de normalización USA.
APACHE: Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el sistema operativo Linux.
API (Aplication Program Interface). Conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa para gestionar operaciones de entrada/salida de datos, etc.
APLICACIÓN: Se puede considerar sinónimo de programa o software.
APPLET Pequeña aplicación escrita en Java y compilada que se baja cuando es necesaria y se ejecute a través de un programa cliente.
APPLETS JAVA: Programas (generalmente formato CLASS) que se ejecutan en los ordenadores clientes.Son independientes de la plataforma. En las páginas web se insertan unas instrucciones que invocan el applet. Para que todo funcione es necesario además que le navegador cliente tenga habilitada la opción JAVA.
ÁRBOL DE DIRECTORIOS: Los ordenadores PC cuentan con una estructura de directorios o carpetas. Del directorio raíz van partiendo diferentes ramas o subdirectorios (carpetas), donde se ubican los archivos.
ARCHIE: Base de datos (cuyo origen es anterior al desarrollo del WWW) que ofrece un servicio de búsqueda y consulta de ficheros almacenados en servidores FTP. Se puede acceder a ella mediante un programa cliente, un navegador o por correo electrónico.
ARCHIVO: Sinónimo de fichero. Paquete de información (textos, gráficos, programas?) identificado por un nombre en los sistemas informáticos.
ARCHIVO BINARIO: Archivo que contiene información almacenada mediante los signos 0 y 1.Puede contener gráficos, textos, sonido, programas?
ARPANET: Red telemática precursora de la actual internet, creada en los años 60 por el Departamento de Defensa de los EEUU
ARQUITECTURA: En informática se refiere al tipo de estructura hardware de la máquina. Por extensión, también se suele aplicar para clasificar los microprocesadores (arquitectura X86 o 680XX) o el tipo de ranuras de expansión (PCI, EISA?).
ASCII (American Standard Code of Information Interchange): Estándar internacional para codificar textos, dígitos y puntuación de manera que los pueda leer cualquier ordenador.
ASÍNCRONO: Forma de realizar comunicaciones en serie entre dos ordenadores en la que los datos se envían sucesivamente mediante un flujo de bits entre bits de arranque y parada en cada carácter.
ASISTENTE: Función de un programa que facilita el manejo del mismo.
ATM (Asyncronous Transmision Mode). Sistema asíncrono de transmisión de datos usado en banda ancha para aprovechar al máximo la capacidad de una línea. Utiliza la técnica de conmutación de paquetes
AUTOEDICIÓN: Programas para la edición y maquetación electrónica de documentos. Permiten diseñar periódicos y todo tipo de publicaciones. Entre los más reconocidos se encuentran QuarkXPress, PageMaker, Ventura?
AUTOEXEC.BAT: Uno de los primeros programas que carga automáticamente el sistema operativo al arrancar y en el cual el propio usuario puede intervenir para personalizar el PC al encenderlo.
AUTOPISTAS DE LA INFORMACIÓN: Son las grandes redes telemáticas de comunicación, como Internet.
AVI (Audio Video Interleave): Formato de vídeo digital para Windows, con sonido incorporado. Propociona secuencias de calidad, pero está poco comprimido. Son los archivos de vídeo habituales de Microsoft para Windows.
BACKUP: Copia de seguridad de los ficheros o programas del disco duro que se duplican en otro soporte de almacenamiento.
BAJAR (download): Proceso que consiste en transferir un archivo de un ordenador remoto a nuestro propio ordenador.
BASE DE DATOS Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que te permite utilizar la información en función de diversos criterios.
BAT: Extensión distintiva de los ficheros batch.
BATCH: Fichero por lotes. Es un archivo que encadena ciertos comandos que son realizados por el PC cuando se ejecuta. Siempre con extensión .bat, el más conocido es AUTOEXEC.BAT.
BAUDIO: Unidad de medida de la velocidad de modulación d eun módem. Mide el número de cambios que tienen lugar en al línea telefónica (o portadora en general) cada segundo.
BBS (Butlletin Board System). Tablón de anuncios electrónico: Ordenador, o red de ordenadores, a través del que se accede a grupos de discusión, juegos. software y servicios de correo.
BENCHMARK. Trabajo estándard que puede ser realizado por distintos ordenadores para comparar su velocidad.
BETA: Versiones no definitivas de los programas que las empresas distribuyen a los especialistas para que pasen diferentes bancos de pruebas.
BINARIO: Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos.
BIOS (Basic Input output System): Constituye la capa más baja del software de un ordenador, proporcionando un interface entre el hardwaere y el sistema operativodel ordenador. Son un conjunto de procedimientos básicos para el funcionamiento del ordenador. Se encuentran alojados en la memoria ROM, por lo que no se puede modificar su contenido.
BIT (Binary Digit) : Unidad básica de información de los sistemas informáticos representada por un cero o un uno.
BITMAP : Ver mapa de birts.
BLUETOOTH: Conexión inalámbrica de corto alcance, que se va imponiendo para la conexión de los periféricos. teclado, ratón? Es un sistema de radiofrecuencia que permite transferir texto, voz e imagen. Alcance: unos 10 metros
BMP: Formato gráfico standard
BOOKMARK: Marca. Anotación, normalmente de una dirección WWW, que se archiva para su posterior uso.
BPS (bits por segundo): Unidad de medida de velocidad para los módems de los ordenadores que mide el número máximo de bits por segundo que pueden transferirse.
BRIDGE (puente): Mecanismo que conecta redes locales separadas y que permite que los datos se transfieran entre ellas.
BROWSER: Ver navegador.
BSCW (Basic Support for Collaborative Work): Entorno de trabajo on-line que facilita el trabajo colaborativo. Los usuarios pueden compartir documentación, foros?, También hay un espacio común para cada grupo (

BUCLE: Secuencia de instrucciones de un porgrama que se ejecutará hasta que se cumpla una determinada condición.
BUFFER: Espacio de almacenamiento temporal donde se guardan determinados datos antes de ser transmitidos. Constituye una memoria intermedia que se utiliza en distintos periféricos (teclado, impresoras? ) para aumentar su rapidez y rendimiento, compensando las velocidades entre la recepción de datos (más lento) y su rápido proceso.
BUG: error o defecto de un programa o del ordenador
BUS: Líneas por donde circulan los datos dentro del ordenador, comunicando a los diferentes componentes de la placa madre. Hay de varios tamaños, de 16, 32 o 64 bits, que se corresponden con menor o mayor capacidad de transferencia de información y por tanto mayores prestaciones de la máquina.
BUSCADOR: Programas y páginas web especializadas que facilitan la localización de la información en Internet.
BYTE: Serie de ocho bits con los que se representa cualquier carácter. 1.024 bytes son un Kbyte, y 1.024 Kbytes hacen un Mbyte. El código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) establece una equivalencia entre cada carácter que podemos usar y una serie de 7 o 8 bits. Por ejemplo:
carácter???..byte equivalente

A??????..0100 0001

B??????..0100 0010

C??????..0100 0011

D??????..0100 0100
CABLE COAXIAL: Cable muy empleado en las redes locales LAN y en la transmisión de señales de radiofrecuencia (antena TV?). Tiene un hilo conductor de cobre en su interior, rodeado por un aislante de plástico recubierto de una malla de cobre y un aislante exterior.
CABLE DE FIBRA ÓPTICA: Soporte para el transporte de datos que se utiliza en las comunicaciones de alta velocidad en Internet. Ofrece velocidades similares al ADSL, pero puede llegar a10 Mbps. Las compañías que ofrecen servicios de acceso a Internet a través de cable, incluyen también opcionalmente servicios de telefonía y televisión.
CACHE: Memoria de acceso rápido que se sitúa entre el procesador y la memoria RAM para acelerar los intercambios de datos. Almacena los datos que se utilizan más a menudo.
CAD (Computer Aided Design): Siglas de diseño asistido por ordenador Son programas que facilitan la realización de diseños gráficos.
CAE (Computer Aided Education). Programa educativo.
CAM: Fabricación asistida por ordenador.
CANAL: Zona de una red IRC a la que los usuarios de chat se deben incorporar antes de poder charlar. Algunos canales están dedicados a temas específicos.
CAPA: Algunos editores gráficos permiten trabajar con varias capas o niveles. La composición final consiste en la vista superpuesta de las diversas capas.
CAUDAL: Cantidad de ocupación en un ancho de banda. Por ejemplo, en una línea de 1 Mbps puede haber un caudal de 256 Kbps, con lo que los 768 Kbps restantes del ancho de banda permanecen desocupados.
CCD (Charged-Couple Device). Dispositivo que captura el color y la luz en las cámaras y vídeos digitales y los convierte en la imagen electrónica.
CCITT (Comité Consultatif International Telegraphique et Telephonique). Comité que establece estándares para la industria de las comunicaciones: módems?
CD (Compact Disk): Disco Compacto. Disco óptico de 12 cms de diámetro para almacenamiento binario que suele tener una capacidad de almacenamiento de información de 660 Mbytes. Inicialmente se usó para almacenar audio. Cuando se usa para almacenamiento de datos informáticos se denomina CD-ROM.
CD-ROM: Discos compactos de sólo lectura con una capacidad de 600 Mbytes.
CGI (Common Gateway Interfice): Programas (escritos en lenguajes como C o Perl) que se ejecutan en los ordenadores servidores de Internet (están en el directorio cgi-bin) y procesan la información que reciben de los clientes (por ejemplo a través de formularios, buscadores?)
CIBERESPACIO: Hace referencia al espacio que conforman el conjunto de todas las redes telemáticas del mundo
CIBERJUEGOS: Juegos a los que se puede acceder por Internet u otra red de comunicaciones similar y que pueden ser compartidos por los cibernautas.
CIBERNAUTA: Internauta o navegante que viaja por el ciberespacio. Viajero virtual que accede a cualquier tipo de información disponible en Internet
CIBERNÉTICA: Ciencia que estudia el diseño de máquinas automáticas o robots, con objeto de dotarles de comportamientos e inteligencia humana.
CIRCUITO IMPRESO: Placa de plástico con conectores metálicos sobre los que se montan los chips.
CIRCUITO INTEGRADO (chip): Circuito electrónico que puede incluir una gran cantidad de componentes, se fabrica sobre una base de silicio y suele medir unos pocos milímetros cuadrados.
CLIENTE/SERVIDOR: Concepto utilizado en la informática de redes por medio del cual los ordenadores se dividen en dos categorías: clientes y servidores. Los clientes solicitan información a los servidores. Los servidores almacenan información y la entregan a cualquier cliente autorizado que la requiera.
CLIENTE: Ordenador que forma parte de una red y que recibe la información y el software de otro ordenador principal llamado servidor.
CLUSTER: Grupo de sectores de un disco que se trata como una entidad por el sistema operativo
CMYK: Los cuatro colores básicos de las tintas de impresión: cyan, magenta, amarillo y negro.
CODEC: Codificador / decodificador.
CÓDIGO DE BARRAS: Información presentada en una serie de líneas impresas de anchura variable, que puede ser leída por los ?lectores de barras?
CÓDIGO FUENTE: Cuando se escribe un programa informático con un lenguaje de programación, se refiere al texto escrito, que resulta inteligible para el programador. El código fuente suele compliarse para convertirlo en el código binario específico de los ordenadores.
COM: La extensión de los archivos ejecutables es COM o EXE
COMANDO: Cada orden que se da al ordenador para que ejecute un programa o realice una función concreta.
COMPILACIÓN: Operación que consiste en traducir el código fuente de un programa al código birario específico de los ordenadores. Se realiza mediante un programa compilador.
COMPRESIÓN DE DATOS: Forma de reducir el tamaño de un fichero de ordenador mediante algoritmos especiales. Se utilizan programas como programas como el WinZip o el ARJ. Antes de utilizar un fichero de este tipo, tendrá que descomprimido.
CONEXIONES A INTERNET: Hay diversos sistemas: módem convencional y línea telefónica (permite velocidades de hasta 56 Kbps.), RDSI con módem digital (128 Kbps), ADSL con módem específico (actualmente 256 Kbps en sentido red-usuario y 12 Kbps en sentido contrario, pero puede alcanzar hasta 8 Mbps), cable de fibra óptica (ofrece velocidades similares al ADSL, pero podría llegar a10 Mbps), PLC a través de las líneas eléctricas (entre 2 Mbps y 25 Mbps)
CONEXIÓN DIRECTA A INTERNET: Forma de conectarse directamente a Internet para que el ordenador forme parte de la Red cuando se conecte. Los dos protocolos que gestionan la conexión directa a Internet vía módem son SUP y PPP.
CONEXIÓN ?EN CALIENTE?: Conexión de un periférico a la unidad central que no requiere apagar o reinicializar el equipo (por ejemplo, generalmente la conexión de periféricos por el puerto USB se realiza en caliente)
CONMUTACIÓN DE PAQUETES: Método empleado para transferir los datas a través de lnternet. Estos se dividen en pequeños .paquetes que contienen la ditección de origen y la de destino. Los paquetes viajan, a veces por distintas vías, a su destino, donde se reunifican.
CONTROLADOR: Dispositivo o programa que gestiona la información que circula entre la unidad central de un ordenador y sus periféricos.
CONTROLES ACTIVE X. Tienen unas características similares a los applets Java.
COOKIE: Pequeño segmento de datos que entrega el servidor de HTTP al navegador WWW del usuario cuando se conecta a una determinada página, para que éste lo guarde. Normalmente se trata de información sobre la página que se ha visitado en el servidor, que de esta manera puede saber qué hizo el usuario en la última visita.
CORRECCIÓN DE ERRORES: Sistema que garantiza que el ruido de las líneas telefónicas no introduce errores durante la transmisión de datos.
CORREO ELECTRÓNICO (e-mail): Sistema para enviar mensajes entre ordenadores conectados telemáticamente. A los mensajes se les pueden adjuntar archivos de todo tipo. Para poder utilizar el correo electrónico los usuarios necesitan un buzón o dirección electrónica de correo.
CORREO WEB: Servicio de correo electrónico que se realiza a través de una página web. Así se pueden leer y enviar mensajes desde cualquier ordenador conectado a Internet.
CORTAFUEGOS (firewall). Son programas que protegen una red de otra red. El cortafuegos permite el acceso de un ordenador de una red local a Internet, pero la Red no ve más allá del ?firewall?.
CPU(Central processor Unit): Unidad Central de Proceso. Caja donde se encuentran los componentes básicos del PC, la placa madre con el microprocesador, la memoria, las unidades de disco, los circuitos, la fuente de alimentación. Es el auténtico ordenador.
CRACKER: Informático cuyo objetivo es conseguir romper las barreras de seguridad de Internet y acceder a la información para realizar daños. Al contrario de los Hackers, estos individuos intentan romper la seguridad de los programas comerciales.
CURSOR: Señal visual que nos indica el lugar donde se encuentra la entrada de datos. Se representa normalmente con una flecha o una línea estrecha.
CHAT: Conversación electrónica en tiempo real y dentro de Internet con otros internautas de cualquier punto del planeta.
CHIP: Nombre genérico que reciben los circuitos integrados encapsulados
CHIP UART (Receptor/Transmisor Asíncrono Universal): Chip que controla el flujo de datos que circulan por el puerto serie del ordenador. Los módems rápidos necesitan conectarse a chips UART veloces.
CHIPSET: Conjunto de chips. Elementos electrónicos de la placa base que, funcionando como un todo, permiten la comunicación entre el microprocesador y el resto del sistema, coordinando el funcionamiento de todos sus elementos.
DATOS: Entendemos por DATOS la información que introducimos en el ordenador para ser procesada. POr ejemplo los nombres y las direcciones de los socios de un club, con las que elaboramos un fichero informatizado que nos facilitará la gestión de las cuotas anuales y la emisión de listados.
DATOS ANALÓGICOS: Representación de la información (textos, sonidos, imágenes) mediante una señal eléctrica que varia de frecuencia y amplitud. Los datos analógicas pueden transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales.
DATOS BINARIOS: Representación de la información (textos, sonidos, imágenes) mediante una serie de unos y ceros (bits) que se manifiestan en el ordenador por a presencia o la ausencia de señal eléctrica. Los sistemas informáticos convierten los datos analógicos en binarios para procesarlos.
DECODER: Proceso que convierte ficheros MP3 en pistas de audio (es inverso al ?encoder?)
DIGITAL: Valor o magnitud física cuya variación se produce por impulsos de valor constante y de forma discontinua. Es el concepto opuesto a ?analógico?.
DIGITALIZACIÓN: Convertir cualquier tipo de información al lenguaje binario propio de los ordenadores.
DIRECCIÓN BASE: se refiere a la primera dirección de una serie de direcciones de memoria con una determinada funcionalidad: dispositivos de I/O (entrada y salida), etc.
DIRECCIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO: ldentificador del buzón electrónico de cada usuario de e-mail; permite que los mensajes se dirijan en cada caso hacia el buzón correcto.
DIRECCIÓN DE MEMORIA: Cada una de las posiciones de la memoria de un ordenador; en ellas se puede almacenar un byte.
DIRECCIÓN IP: Serie de números que se asigna a cada ordenador conectado a lnternet (cliente de Internet) para encaminar la información al mismo (por ejemplo: 193.127.85.01). Las direcciones IP se corresponden con los nombres de los dominios de Internet, pero pueden cambiar, en tanto que los nombres de dominio no varían porque el servidor DNS los hace concordar con las direcciones IP.
DIRECCIÓN IP DINÁMICA: Dirección IP que los proveedores de acceso a Internet asignan generalmente a sus clientes. Es distinta cada vez que estos se conectan a Internet.
DIRECCIÓN IP ESTÁTICA: Dirección IP fija que los proveedores de acceso a Internet asignan a algunos de sus clientes.
DIRECCIÓN URL (UniformResource Locator) Formato de las direcciones de las páginas web.
DIRECTORIO CACHÉ: Carpeta del disco duro de un ordenador en la que se almacenan los elementos (gráficos, textos, sonidos?) de las páginas web abiertas por un navegador. Así, cuando se vuelve a visitar la misma página el navegador podrá recuperar la información más rápidamente del disco en vez de tener que ?bajarla? de Internet.
DIRECTORIO: Carpeta del disco duro que contiene ficheros (programas, textos, gráficos?). Imprescindibles para tener ordenada la información en el disco duro. Dentro de una carpeta también puede haber otras carpetas (subdirectorios).
DISCO: Dispositivo de almacenamiento donde el ordenador puede leer o escribir datos.
DISCO DE ARRANQUE: Disco que contiene la información necesaria del sistema operativo para arrancar el ordenador.
DISCO ÓPTICO: Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la información. Algunos discos ópticos son regrabables.
DLL: Extensión distintiva de las librerías de enlace dinámico
DMA (Direct Memory Access): Sistema de transmisión de datos desde los dispositivos de almacenamiento a la memoria, sin pasar a través del procesador.
DNS (sistema de nombres de dominio): Base de datos de nombres de dominios de Internet con sus direcciones IP correspondientes. Al escribir el nombre de una página web que queremos visitar, un servidor DNS lo transforma en su dirección IP para localizarlo.
DOCUMENTO ADJUNTO: Nombre que reciben los ficheros que se adjuntan con los mensajes de correo electrónico.
DOMINIO: Nombre que permite identificar un ordenador o un grupo de ellos.
DOMINIO PÚBLICO: Se refiere a aquellos programas que pueden utilizarse libremente.
DOWNLOAD: Descarga de un fichero desde un ordenador remoto en Internet hasta nuestro equipo. El envío de un fichero a Internet se denomina ?upload?
DRAM: Memoria RAM dinámica, muy utilizada actualmente por los ordenadores.
DRIVER: Controlador de software que gestiona los periféricos que se conectan al ordenador. Cada periférico necesita unos drivers específicos, que pueden variar según el sistema operativo que tenga el ordenador.
DRV: Extensión distintiva de los controladores o drivers
DTMF (Dual Tone MultiFrequence, TouchTone, marcación por tonos). Sistema que emplea tonos para codificar los números telefónicos y utilizarlos en el marcado por tonos.
DÚPLEX: Normalmente se refiere a la capacidad de un dispositivo para operar de dos maneras. En comunicaciones designa la capacidad para recibir y transmitir datos, que puede realizarse según dos modalidades: half-duplex (cuando recibe y transmite alternativamente) y full-duplex (cuando puede hacer ambas cosas a la vez).
DVB (Digital Video Broadcasto):. Formato de vídeo digital que cumple las especificaciones para ser considerado Broadcast, es decir, tiene suficiente calidad como para ser emitido en cualquiera de los sistemas de televisión.
DVD (Digital Video Disk): Discos ópticos que pueden almacenar hasta de 17 «gigas» de información.
EJECUTABLE: Los ficheros ejecutables son programas o ficheros que pueden invocar el porceso de carga de los programas. Su extensión suele ser: COM, BAT y EXE.
E-BOOK: Libro electrónico.
ECO DE PANTALLA: El eco de pantalla se produce cuando todo lo que tecleamos o la descripción de las operaciones que realiza el ordenador aparecen inmediatamente escritas en la pantalla. Al trabajar con el sistema operativo MS/DOS el eco de pantalla se puede desconectar mediante la instrucción: ECHO OFF
E-LEARNING: Aprendizaje a través de Internet.
E-MAIL: Nombre con el que se designa al correo electrónico.
EMOTICONES: Signos utilizados en los mensajes de correo electrónico para expresar emociones. Los emoticones representan caras (si se miran de lado).
EMS (Enhanced Message Service). Servicio de la telefonía móvil que además de mensajes textuales como el SMS permite enviar iconos y sonidos.
EMULADORES: Programas que permiten que unas máquinas funcionen de manera compatible con otras distintas. Hay emuladores para que los ordenadores Mac funcionen como ordenadores PC en entorno windows.
EN LINEA: Conectado a Internet o a un servidor remoto.
ENCAMINADOR: Dispositivo que interviene en el sistema de transmisión de paquetes de datos a través de Internet. Los encaminadores leen la dirección de un paquete de datos y deciden cuál es el camino que debe seguir hacia su destino.
ENCODER: Conversión de ficheros de sonido WAV al formato MP3
ENCRIPTACIÓN: Proceso que traduce un mensaje mediante un código especial para que no pueda ser leído por otra persona que no sea el destinatario (que dispone de la clave para descifrarlo)
ENLACE. Acceso directo a otras páginas web de Internet. Se realiza mediante una palafra subrayada, una imagen?
ESCÁNER: Periférico que digitaliza documentos.
ESCALABILIDAD: Característica que permite a los sistemas informáticos crecer, tanto en potencia como en prestaciones, sin tener que renovar los equipos.
ETHERNET: Tarjeta que facilita la conexión de diversos ordenadores en red. Permite una velocidad de transferencia entres 10 y 100 Mbps.
EXE: La extensión de los archivos ejecutables es COM o EXE
EXTENSIÓN: Etiqueta final del nombre de un fichero. que se muestra con tres letras después del nombre y del punto. Cada tipo de archivo tiene una extensión diferente. Por ejemplo, los documentos de Word se llaman .DOC; las páginas web HTM, etc.
FAQ (Frequently Asked Questions, preguntas más comunes): Documento que contiene las preguntas y las respuestas más comunes sobre un tema especifico.
FAX-MÓDEM: Módem que también puede funcionar como aparato de fax, facilitando el envío y la recepción de faxes en el ordenador.
FDISK: Utilidad con la que se realiza la partición de un disco duro.
FICHEROS: Se denomina FICHERO a todo el conjunto de información (programas o datos) que el ordenador almacena en un disco o cinta de manera diferenciada.Todos los ficheros se identifican, y así se diferencian los unos de los otros, por un NOMBRE y, opcionalmente, una EXTENSIÓN.
Por ejemplo, un nombre de fichero podría ser: GEOGRAFI.DOC. El NOMBRE necesariamente ha de empezar con una letra (en el sistema MSDOS debía tener un máximo de 8 caracteres); la EXTENSIÓN, separada del nombre por un punto, tendrá un máximo de 3 caracteres. Con la extensión se acostumbra a indicar el tipo de fichero. Ver archivo.
FIBRA OPTICA: cable de fibra de cristal que puede transportar luz.
FIREWALL (cortafuegos): Sistema que permite controlar el flujo de informaicón que entra o sale por un periférico. Se utiliza para controlar el tráfico bidireccional en Internet, y proteger así los ordenadores de posibles intromisiones de terceros.
FIREWIRE (cable de fuego): Interface con la unidad central que permite la conexión ?en caliente? con una velocidad de transferencia de 400 Mbps. Resulta idóneo para cámaras de vídeo digital y rebrabadoras.
FIRMWARE: Programas específicos almacenados en un chip que llevan algunos aparatos para gestionar su funcionamiento.
FORMATEO: Acción de dar formato a un disco o disquete. Consiste en grabar unas pistas y unos sectores en su superficie que actúen como coordenadas para facilitar el almacenamiento y la posterior recuperación de la información en los discos.
FORUM: Espacio telemático en el que se trata de un tema determinado. Los visitantes pueden leer los mensajes que ya han escrito otros y dejar los suyos.
FRAME (estructura): En los navegadores de Internet, se refiere a una estructura de algunos documentos HTM que albergan varias ventanas independientes.
FREEWARE: Software que se puede utilizar gratuitamente, aunque el propietario conserva el copyright. Suele distribuirse por Internet, a través de los CD de algunas revistas?
FTP (File Transfer Protocol): Protoloco empleado para la transmisión de archivos a través de Internet en una red TCP/IP. Hay programas especializados en realizar este trabajo.
FTP ANÓNIMO: Método de conexión a un ordenador remoto que, con la ayuda de un programa FTP, permite acceder a determinados archivos de dominio público que hay en ese sitio.
FUERA DE LINEA: No conectado a Internet (ni a otro un sistema remoto).
GATEWAY (puerta de acceso): Dispositivo que permite conectar entre sí una red local LAN con otra red de mayor envergadura.
GIF: Formato Gráfico que permite comprimir ficheros con poca pérdida de calidad. Las imágenes GIF utilizan un máximo de 256 colores (8 bits) y permite configurar el fondo de las imágenes transparente. También hay imágenes GIF animadas (GIF98A).
GIGA (Gibabyte): Unidad de medida de volumen de información que equivale a 1.024 Mbytes.
GOPHER: Antiguo sistema telemático (anterior al WWW) basado en menús que permite navegar por Internet y recuperar archivos de determinados servidores, los servidores Gopher.
GPRS (General Packet Radio Services). Generación puente de telefonía móvil (entre GMS y UMTS) que proporciona mucha mayor velocidad en las comunicaciones con Internet (hasta 115 Kbits/seg) , y además permite su tarifación en base al tráfico de bytes (no en base al tiempo de conexión como ahora la tecnología WAP). Permite estar permanentemente conectado a la Red.
GRABAR: Acción de almacenar un fichero en un soporte de almacenamiento: disco duro, disquete, CD?.
GRUPOS DE NOTICIAS (newsgroups): Tablón de anuncios. Espacios de Internet dedicados a debatir temas específicos donde los que los miembros envían sus comentarios, preguntas e información en general.
GSM (Global System for Mobile Communications). Segunda generación de teléfonos móviles que facilita el acceso WAP a determinados formatos de páginas web de Internet. La velocidad de acceso a Internet es muy baja (unos 10 Kbits/seg).
GUI: Interface que utiliza menús e iconos para gestionar el entorno de un programa con la ayuda del ratón.
HACKER: Informático cuyo objetivo es conseguir romper las barreras de seguridad de Internet y acceder a la información de los particulares y las empresas. Generalmente se limitan a dejar su firma y no causan daños. No piratean el software ajeno.
HANDSHAKING: método para controlar el flujo de datos entre dos dispositivos.
HARDWARE (soporte físico): Nombre con el que se designa a los componentes físicos de los sistemas informáticos: unidad central del ordenador, periféricos, cables, conectores?
HERZIO (Hz): Unidad con la que se mide la frecuencia de las vibraciones de las ondas eléctricas, y que representa 1 ciclo/segundo. Se utiliza para medir la velocidad de trabajo de los microprocesadores, la frecuencia de refresco de la información que se visualiza a través de los monitores?
HIPERENLACES: Elementos (textos, gráficos?) resaltados en una página web que permiten acceder directamente a otra página.
HIPERMEDIA: Programa multimedia que también contiene hiperenlaces.
HIPERTEXTO: Palabra o fragmento de un texto que contiene enlaces a otras partes de un documento o a otros documentos ubicados en el mismo website o otro espacio web distinto. Al clicar sobre un enlace hipertextual (que suele estar subrayado) se pasa directamente al documento enlazado.
HIT: Número de visitas efectuadas a un servidor de páginas web.
HOJA DE CÁLCULO: Programa especializado en la realización de estudios de costes y cálculos complejos. Se basa en la utilización de unas celdas en las que se pueden colocar números o fórmulas. Una de las hojas de cálculo más utilizadas es Excel (Microsoft)
HOJA DE ESTILO (CSS, Cascading Style Sheet). En los navegadores más avanzados las hojas de estilo recogen un conjunto de características comunes a una serie de páginas web del website. Así cuando convenga, cambiando una característica de la hoja de estilo automáticamente cambiará en todas las páginas web asociadas.
HOME PAGE: Ver página inicial.
HOST: Ordenador principal de una red que gestiona servicios que serán utilizados por las demás máquinas que están conectadas al sistema.
HOT LINE: Servicio telefónico, normalmente gratuito, que ofrecen algunas empresas a sus clientes.
HTML (HyperText Mark-up Language): Lenguaje empleado para la creación de páginas Web. Puede incluir enlaces hipertexto, imágenes, sonidos y applets de Java?
HTTP (Hiper Text Transport Protocol): Protocolo de transferencia de las páginas web tal como se visualizan con los navegadores o browsers Netscape, Internet Explorer?
HUB: Concentrador que permite enlazar diversas conexiones de una red.
HYPERTERMINAL: Programa de comunicaciones para módem incluido en el sistema operativo Windows.
ICONO (imagen): Pequeños dibujos e imágenes que han hecho más agradables los entornos de los sistemas operativos (Mac, Windows); al pulsar sobre ellos se ejecutan los programas o las acciones que debe realizar el ordenador (en el sistema operativo MS/DOS había que escribir todas las órdenes).
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers): Asociación internacional que regula los estándares informáticos y electrónicos.
IMAGEN DE BITS: Ver mapa de bits.
IMÁGENES MAPEADAS: Imágenes (como por ejemplo un mapa) que presentan zonas diferenciadas y cada una de estas zonas tiene un hipervínculo específico.
IMAGEN VECTORIAL: Gráfico formado por líneas y curvas definidas por funciones matemáticas de ecuaciones paramétricas (denominadas vectores), que determinan el tamaño, la forma, el color y la posición de cada elemento. Admiten cualquier resolución sin deformarse y son ligeras, ocupan pocos bytes.
IMPLEMENTAR: Implantar o instalar un sistema informático.
IMPORTAR: Función de algunos programas mediante la cual es posible utilizar ficheros desarrollados por otros programas, haciéndolos compatibles mediante unos ?filtros de importación?.
IMPRESORAS: Periféricos que permiten la impresión en papel de la información (gráficos, texto, imágenes, etc.) obtenida en pantalla o gestionada por los sistemas informáticos. Las tres tecnologías de impresión más utilizadas son la matricial, la de inyección de tinta y la láser.
INFRARROJO: Bandas de las ondas electromagnéticas que están por debajo de las bandas de luz visible.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Rama de la informática que trata de construir sistemas informáticos que, ante determinados estímulos, se comporten como lo harían los humanos. Dentro de este ámbito se han desarrollado determinados robots, programas de ajedrez?
INTERACTIVO: que permite un intercambio continuo de información entre el usuario y el ordenador.
INTERFACE (entorno de comunicación): Se denomina interface a la apariencia visual (pantallas) del programa y la manera en la que se puede comunicar el usuario con él. También recibe esta denominación todo elemento que facilite la conexión entre dispositivos (puerto de impresora, USB?) a través de los cuales se realice un intercambio de información.
INTERFERENCIA: Fluctuaciones no deseadas de un sistema eléctrico que distorsionan o alteran las señales.
INTERNAUTA: Usuario que accede a los servidores de Internet y navega por sus páginas..
INTERNET (Interconected Networks): La red de redes. Es la autopista de la información por excelencia y está constituida por un conjunto de redes telemáticas interrelacionadas que permiten la comunicación de millones de usuarios en todo el mundo. Todos los ordenadores que están en Internet utilizan el protocolo TCP/IP para comunicarse.
INTRANET: Red de ordenadores de una institución, generalmente situados localmente en un mismo edificio, que utiliza los protocolos de comunicación TCP/IP de Internet. Permite disponer de un entorno propio y exclusivo de páginas web al que solamente pueden acceder las personas externas autorizadas.
IP (Internet Protocol): Protocolo que gestiona la forma en la que los ordenadores conectados a Internet se comunican e intercambian información. Se gestiona asignando a cada ordenador conectado a Internet un identificador IP formado por cuatro números separados por puntos. La asignación y coordinación de estos números lo realiza la sociedad INTERNIC.
IRC (Internet Relais Chat): Redes de Internet que permiten mantener conversaciones en directo (mediante texto o incluso voz) con personas de todo el mundo. Se accede a un IRC mediante programas específicos o desde algunas páginas web.
IrDA (Infrared Data Association). Sistema para la transmisión de información mediante infrarrojos.
IRQ (Interrup Request, petición de interrupción): Hace referencia a las líneas de interrupción de los ordenadores. Mediante mensajes IRQ los periféricos avisan al ordenador que han terminado la tarea que estaban realizando y están listos para atender nuevas órdenes.
ISDN (Integrated Services Digital Network): Ver RDSI
ISO (International Standarization Organitation)
ISP (Internet Service Provider) : Empresas o instituciones proveedoras de acceso a Inetrnet para los particulares y las empresas
JAVA: Lenguaje de programación, desarrollado por Sun Microsystem, que también se utiliza para incluir pequeños programas (applets) en las páginas Web, que se activan al cargar la página. Permiten introducir má sinteracción en las páginas web. El sistema ActiveX de Microsoft funciona de forma parecida.
JAVASCRIPT: Lenguaje complementario de Java que se utiliza para insertar ?scripts? con funcionalidades diversas en las páginas web. Forman parte del lenguaje HTML dinámico; son programas que se insertan totalmente en las páginas web y se ejecutan en los ordenadores clientes. Permiten añadir interactividad en la web:
- formularios con validación de las entradas en el propio ordenador cliente

- mapas de imagen

- lanzar nuevas ventanas en el navegador

- poner fecha y hora

- reproducir sonido e imagen cuando el ratón se sitúa sobre un elemento
JOYSTICK: Periférico de entrada de información diseñado específicamente para los videojuegos. Los hay de muchos tipos, pero el más utilizado es una especie de palanca con botones
JPG / JPEG (Joint Photographics Experts): Formato para comprimir y almacenar imágenes de mapas de bits. Muy utilizado en Internet. Pueden soportar paletas de 16 millones de colores (24 bits). Ofrecen más calidad que las GIF.
JUMPER: Pequeña pieza de plástico y metal que se inserta en las placas o dispositivos informáticos para fijar una determinada opción de configuración.
KERNEL: Núcleo básico de los sistemas operativos que gestiona las distintas capas del sistema para su integración con el hardware: entrada de datos, salida?
KBPS (Kilobits por segundo). Unidad para medir la velocidad de transmisión de los datos que equivale a 1.024 bits por segundo.
KILOBYTE: Unidad de medida de volumen de información que equivale a 1.024 bytes. A su vez, 1.024 kilobytes constituyen un megabyte (Mbyte).
LAN (Local Area Network): Redes de ordenadores comunicados entre a corta distancia mediante cables al efecto. Permiten tener distribuida la información y el intercambio de archivos entre todos los usuarios de la red, compartir bases de datos e las impresoras?.
LÁPIZ ÓPTICO: Dispositivo fotosensible y con forma de lápiz que proporciona información al ordenador al desplazarse sobre una pantalla; informa sobre la parte de pantalla que señala.
LÁSER: Haz de luz muy preciso y potente, con diversas aplicaciones (tanto en informática como en general): sistemas de medición, dispositivos de control, lectores y grabadoras de CD-ROM, impresoras láser, sistemas de almacenamiento óptico, etc.
LBA: Modalidad de direccionamiento del disco duro que permite acceder a particiones de disco de más de 528 Mbytes.
LCD (Liquid Cristal Display). Pantallas de cristal líquido características de los equipos portátiles y de los relojes, alculadoras, cámaras y vídeos digitales. Esta tecnología tiene la ventaja de permitir diseñar pantallas de grosor fino y consumir poca potencia, aunque su calidad de visión no es alta, por falta de contraste. Existen tres sistemas: TFT, DSTN y STN. Actualmente también se desarrollan este tipo de pantallas para ordenadores de sobremesa.
LENGUAJE DE AUTOR: Los LENGUAJES DE AUTOR son lenguajes de programación de muy alto nivel dirigidos a facilitar la elaboración de programas informáticos a personas con pocos conocimientos informáticos.
Generalmente utilizan unas pocas instrucciones cada una de las cuales resuelve una parte del programa (sistema de menús, diseño de las pantallas?) de manera que disminuyan el grado de libertad del programador.
LENGUAJE DECLARATIVO: Los LENGUAJES DECLARATIVOS explican al ordenador QUÉ ha de hacer y le proporcionan unes reglas que puede usar, pero sin determinar exactamente COMO y CUANDO las tiene que aplicar.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Lenguajes, inteligibles para los sistemas informáticos, que permiten desarrollar aplicaciones informáticas.
LENGUAJE PROCEDIMENTAL: Los LENGUAJES PROCEDIMENTALES expresan detalladamente las instrucciones que es necesario seguir para realizar un trabajo.
LIBRERÍA: Conjunto de módulos de programación que se utilizan para desarrollar y diseñar aplicaciones.
LINK: En una página web es un hiperenlace que permite acceder directamente a otra página.
LINUX: Sistema operativo gratuito, variante de Unix.
LISTA DE DISTRIBUCIÓN: Lista de personas suscritas a un grupo de discusión basado en correo electrónico. Cuando un suscriptor envía un mensaje de correo electrónico a la lista de distribución, el mensaje es recibido por todas las personas de la lista.
LOGIN: Nombre o identificador de un usuario de un sistema remoto en una red.
MACRO: Automatización de determinadas tareas mediante la grabación del proceso (utilizando códigos específicos para cada programa) y la asignación al mismo de una combinación de teclas.
MAILING LIST: Direcciones de e-mail donde los subscriptores pueden intercambiar mensajes entre ellos. Generalmente cada lista trata sobre un tema determinado.
MAPA DE BITS (bit map): Gráfico en el que cada punto de una imagen se representa con uno o varios bytes (portadores de su color). Estas imágenes pueden ser manipuladas por la mayoría de programas de diseño. Los formatos de mapa de bits más habituales son: BMP, TIFF, JPG, GIF?
MAPA DE MEMORIA: Tabla que muestra la situación que ocupan las diversas áreas de memoria de un ordenador (memoria de pantalla, memoria disponible?)
MÁSCARA: En los programas de dibujo, consiste en la fijación de la zona de la imagen en la que se quiere trabajar, de manera que sus modificaciones no alteren el resto del dibujo.
MASTER: En los ordenadores que tienen varios discos, el master es el disco principal, donde el ordenador va a buscar el sistema operativo cuando se conecta. Los discos secundarios se denominan esclavos.
MATRICIAL: Tecnología de impresión tradicional que utiliza un sistema mecánico de impacto sobre una cinta con tinta, con un proceso similar al de las máquinas de escribir..
MEGAHERTZIO (MHz): Un millón de Hertzios. Unidad de frecuencia que se utiliza para medir la velocidad de proceso de los microprocesadores.
MEMORIA: La MEMORIA Es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que está utilizando. Los ordenadores sólo pueden procesar inmediatamente la información que tienen en su memoria. Per eso, cuando deseamos ejecutar un programa, hemos de cargarlo (almacenarlo) previamente en la memoria.
MEMORIA ALTA: La MEMORIA ALTA está situada por encima de los primeros 640 Kbytes de memoria RAM y llega hasta los 1.024 Kbytes. Es necesario configurar adecuadamente el ordenador para aprovecharla.
MEMORIA CONVENCIONAL: La MEMORIA CONVENCIONAL Es la memoria RAM mínima habitual de los ordenadores que ocupa los primeros 640 Kbytes de memoria. Per sobre de la memoria convencional y puede haber memoria superior y memoria extendida.
MEMORIA EXTENDIDA: La MEMORIA EXTENDIDA está situada por encima de los primeros 1.024 Kbytes de memoria del ordenador. Suele tener 4, 8 o 16 Mbytes. Es necesario configurar adecuadamente el ordenador para aprovecharla.
MEMORIA VOLÁTIL: Se Denominan MEMORIAS VOLÁTILES las memorias que pierden su contenido cada vez que se desconecta el ordenador. Por tanto si tenemos almacenada alguna información importante en una memoria volátil es necesario que la salvemos en un disco antes de desconectar el aparato.MENÚ: Conjunto de opciones que un programa pone a disposición del usuario. Los más habituales son los menús desplegables, que muestran una serie de opciones en bandera, y los menús de ventana.
MICROPROCESADOR: Unidad de proceso del ordenador que ejecuta los programas y controla la circulación de la información en el sistema informático.
MICRORRUPTORES: Los MICRORRUPTORES (DIP) son unos pequeños interruptores mediante los cuales se configuran las impresoras para adaptarlas a las características de los ordenadores.MID: Formato de sonido basado en MIDI. Sus archivos ocupan poco tamaño pero la calidad del sonido es baja.
MIDI (Musical Instrument Digital interface): Protocolo para la transmisión de música electrónica.
MIME (Multipropose Internet Mail Extensions) : Protocolo que permite enviar archivos binarios por correo electrónico y que este llegue en formato original.
MMS (Multimedia Message Service). Servicio de la telefonía móvil que permite enviar mensajes con fotos, sonido y texto.
MÓDEM: Palabra que provienen de la fusión de las palabras modulador/demodulador. El módem pone en comunicación un ordenador con la línea telefónica, permitiéndole acceder a redes telemáticas y comunicarse con otros ordenadores.
MODULACIÓN DE SEÑAL: Proceso mediante el cual se transforma una señal original para adaptarla al canal a través del cual se va a transmitir (este proceso se realiza sobre una señal que servirá de soporte llamada ?señal portadora?). Por ejemplo, un módem modula la señal digital del ordenador para poder transmitirla a través de las líneas telefónicas analógicas.
MOV: Formato de vídeo. Son archivos de vídeo de Quick Time
MP3: Método de grabación digital comprimida y de reproducción de audio, que permite una buena calidad de sonido. Los archivos MP3 se pueden descargar de muchos sitios de Internet
MPEG (Moving Pictures Experts Group): Sistema de vídeo digital con buena compresión y calidad. Los archivos de vídeo con este formato tienen la extensión MPG. Es necesario disponer de determinado software y/o hardware para que los navegadores puedan interpretarlos(para la reproducción del formato MPEGF-4 es necesario el códec Div-X).
MS-DOS: (Microsoft, Disk Operating System) Sistema operativo que nació con el PC y que ha contribuido a la expansión de la informática. Actualmente ha sido sustituido por Windows y los sistemas operativos de interfaz gráfica.
MUD (Multi-user Dungeon, mazmorra multiusuario): Juego de aventura o rol que se desarrolla en un mundo virtual (generalmente textual) en el que participan de forma simultánea varios jugadores a través de Internet. Hay MUDs de aventuras y MUDs sociales (eliminan los aspectos competitivos, recrean fantasias donde se desarrolla virtualmente una vida social)
MULTICASTING: Técnica de transmisión de datos a través de Internet que consiste en el envío de paquetes de información desde un punto a varios destinatarios simultáneamente.
MULTIMEDIA: Programa que incluye diversos medios: texto, gráficos. audio, vídeo u animación?
MULTIPROCESADOR: Ordenador que trabaja con dos o más procesadores..
MULTITAREA: Realización de más de un programa o tarea al mismo tiempo en el ordenador. Entre los sistemas operativos multitarea están: OS/2 y o Unix.
NANOTECNOLOGÍA: Tecnología que elabora instrumentos y robots minúsculos, de un tamaño aproximado a 10-9. La nanotecnología tiene importantes aplicaciones en medicina.
NAVEGADOR (browser): Programa que se emplea pata acceder a la información contenida en la World Wide Web y visualizarla. Los más utilizados son: Netscape y Microsoft Internet Explorer.
NAVEGAR: Desplazarse por las páginas web de Internet mediante un navegador
NETTIQUETTE: Código de conducta recomendado en las comunicaciones por e-mail, y especialmente en los grupos de discusión y demás foros de Internet.
NETWORK: Red de trabajo entre varios ordenadores.
NEWSGROUPS: Ver grupos de noticias.
NICK. Nombre con el que se identifican los usuarios en los canales de chat
NODO DE INTERNET: Cualquiera de los servidores que están permanentemente conectados en Internet.
NOMBRE DE DOMINIO: El nombre de dominio identifica a un ordenador en Internet, es una representación textual de la dirección IP de un dominio, y evita que los usuarios de Internet tengan que memorizar series de números. Todos los nombres de dominio acaban con una etiqueta de tipo de organización o código de país.
NORMAS V: Normas internacionales de comunicación telemática .que regulan las órdenes de programación y los estándares de compresión de duros que emplean los módems.
NOTEBOOK: Ordenador portátil de pequeño tamaño.
OCR (Optical Character Recognition): Sistema de reconocimiento óptico de caracteres que permite reconocer los caracteres y convertirlos a texto informático. Actualmente lo incorporan casi todos los escáneres; permiten recuperar en un editor de textos (como si se hubieran tecleado) los caracteres de los documentos escaneados.
OFF-LINE: Desconectado de la red.
OFIMÁTICA: Estudia la informática y la tecnología aplicada a las tareas de la oficina.
ON-LINE: En línea. Conectado a la red.
ORDENADORES PERSONALES: Los ORDENADORES PERSONALES son microordenadores de uso general que por sus altas prestaciones de trabajo, reducido volumen y bajo precio se han introducido en casi todas las empresas y en buena parte de las casas particulares. El primer ordenador personal fue el IBM-PC (1981) y poco después se comercializó también el MACINTOSH de la casa APPLE.
ORGANIGRAMA: Diagrama que representa las diferentes fases o funciones de un programa.
ORGWARE: Se refiere a los aspectos organizativos del uso de los sistemas informáticos que garantiza su buen funcionamiento y utilidad para realizar unas tareas determinadas (término acuñado por Dobrov).
OVERCLOCKING: Operación que consiste en forzar al microprocesador para que vaya a una velocidad superior de la que tiene inicialmente establecida en fábrica.
OVERWRITE: Escribir información en una parte de la memoria donde ya hay otra información, y por lo tanto la sustituye.
PDF: Formato compatible PC y MAC, para el almacenamiento de la información textual y gráfica
PÁGINA INICIAL (home page): Página de entrada a un sitio Web. Suele incluir una tabla de contenidos del website y enlaces a los mismos y a otras páginas web relacionadas.
PÁGINA WEB: Documento electrónico escrito con lenguaje HTML para la World Wide Web. Puede incluir texto, gráficos, sonido. Video, animaciones, hiperenlaces, elementos interactivos? Se sitúa en un servidor con una única dirección URL.
PARTICIONES: Subdivisiones que a veces se realizan en el disco duro, que para el ordenador queda fragmentado en varias unidades.
PASSWORD: Palabra clave que puede ser necesaria para acceder a algún servicio o aplicación informática.
PASARELA: Mecanismo que enlaza redes telemáticas y traduce datos entre distintos tipos de redes.
PATH: Descripción de la ubicación exacta de un fichero dentro de la estuctura de carpetas del disco.
PCI: Arquitectura de bus de la placa base de los ordenadores (antes se utilizaban las arquitecturas VESA, ISA?, de menor rendimiento).
PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association): Sistema de tarjetas para ordenadores portátiles que permite integrar en ellas ampliaciones de memoria y diversos periféricos: mòdems, discos duros, tarjetas de comunicación?
PDA (Personal Digital Asistant- Asistente Personal Digital): Sistema intermedio entre agenda electrónica y ordenador portátil. Los modelos más avanzados disponen de versiones compatibles con Word, Excel, Outloock? Y algunos incluso incorporan también las funciones de los teléfonos móviles.
PENTIUM IV: Actualmente es el más potente de los microprocesadores de la empresa Intel
PERIFÉRICOS: Los PERIFÉRICOS son los elementos mediante los cuales el ordenador se comunica con el exterior. A través de ellos recibe programas y datos, presenta los resultados obtenidos, almacenados información en soportes permanentes (no volátiles) y se comunica con otros ordenadores.
PIRATA INFORMÁTICO: Persona que copia software ilegalmente y lo comercializa sin licencia. A veces también pretende obtener información confidencial de otros usuarios de Internet para utilizarla de manera ilícita.
PÍXEL. Unidad básica de información gráfica. Cada uno de los puntos que forma una imagen en una pantalla informática. Cada pixel de una imagen en color está formado por tres sectores de color: rojo, azul y verde.
PIXELADO: Conjunto de puntos (pixels) que componen la pantalla o una imagen determinada. Una imagen está «pixelada» cuando presenta un aspecto de mosaico.
PLACA BASE: Placa donde se conectan los principales elementos del ordenador. microprocesador, mamoria, controladores de periféricos?
PLC (Power Line Communications): Sistema de conexión a Internet que utiliza las redes eléctricas de baja intensidad (domésticas, oficinas) para ofrecer, con un módem PLC, servicios de Internet alcanzando velocidades de hasta 45 Mbps. Ofrece una alta velocidad y puede acercar Internet a lugares remotos que ya tengan electricidad.
PLUG&PLAY (Plug & Play ? conectar y listo): Tecnología que permite a los ordenadores reconocer (y configurar) en el momento del arranque los nuevos periféricos que se han conectado. Evita al usuario el tener que indicar IRQ o direcciones de memoria.
PLUG-INS: Programas que deben instalarse en los ordenadores clientes para que sus navegadores puedan reconocer y procesar determinados tipos de archivo (Flash, Director, Real Audio?) Se llaman también AD-ON y en definitiva aumentan las capacidades de los navegadores.
PNG (Portable Network Graphics): Nuevo formato de imagen que reúne las mejores propiedades de JPG y GIF. Aún no lo soportan todos los navegadores.
POP (punto de presencia): Número de acceso telefónico que emplean los ordenadores clientes para conectarse a su proveedor de acceso a Internet con tarifa local.
POP3: Protocolo de correo electrónico según el cual los mensajes recibidos en el buzón de un usuario se eliminan del servidor una vez que éste consulta el correo.
PORTADORA: Señal que transporta determinada información mediante la modulación de su amplitud, frecuencia o fase.
PPP (Point to Point Protocol, protocolo de transmisión punto a punto): Es el protocolo más fiable y utilizado para la conexión directa a Internet. Emplea TCP/IP para establecer la conexión a través de un módem.
PROCESADOR DE TEXTO: Programa diseñado para escribir y tratar textos. Entre los más utilizados están Microsoft Word, Corel WordPerfect?
PROGRAMA: Conjunto de instrucciones escritas con un lenguaje de programación que los ordenadores interpretan y facilitan a los usuarios la realización de tareas concretas.
PROGRAMA CLIENTE: Software que requiere los servicios de un servidor con el que intercambia datos. Todos los programas cliente están diseñados para funcionar con determinados tipos de servidores. Por ejemplo, CuteFTP es un programa cliente que conecta con los servidores FTP.
PROGRAMA RESIDENTE: Programa que permanece continuamente en la memoria RAM del ordenador. Por ejemplo los antivirus.
PROFUNDIDAD DE COLOR: Número de bits que se utilizan para codificar los colores que se pueden utilizar en una imagen, programa o equipo informático. Cuando mayor es la profundidad del color, más bites se utilizan, con lo cual pueden representarse más colores distintos (8 bits permiten representar 256 colores, 16 bits representan 65 mil, 24 bits representan 16 millones..).
PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que el ordenador puede entender y ejecutar.
PROMPT: Indicación visible en la pantalla del ordenador que indica la posición del cursor.
PROTOCOLO: Conjunto de normas que deben cumplir dos ordenadores para que puedan comunicarse. Los protocolos permiten que puedan comunicarse entre si productos de diversos fabricantes.
PROVEEDOR DE ACCESO A INTERNET: Empresa que proporciona acceso a Internet previo pago de una cuota.
PS/2: Interfaz para la conexión de ratones y teclados que proporciona una comunicación más rápida y permanente con la unidad central.
PUERTO PARALELO: Dispositivo de salida del ordenador que sirve para comunicarse con otros periféricos enviando varios bits (generalmente
 simultáneamente a través de conductores independientes. El conector tiene 25 patillas (aunque la conexión de éste con la impresora se realiza con un conector de 36)
PUERTO SERIE: Conexión del ordenador para comunicarse con otros periféricos mediante la transmisión de sucesiva de bits (uno a uno).Se suele utilizar para conectar módems, ratones? Uno de los protocolos más utilizados es el RS-232
QUARKXPRESS: Uno de los programas de autoedición más utilizados actualmente.
QUICKTIME: Tecnología de reproducción de ficheros de vídeo desarrollada por Apple, que ha dado lugar al formato MOV. Las últimas versioners tienen funciones de streaming.
RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio): Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria principal de un ordenador, que mantiene los datos y programas hasta que se desconecta la máquina.
Se trata de una memoria volátil (al desconectar el ordenador se borra todo su contenido) de manera que si tenemos almacenada alguna información importante hemos de salvarla (guardar-la) en un disco antes de desconectar el aparato.
RATÓN (mouse): Periférico señalizador esencial en los sistemas operativos gráficos. Cada uno de sus movimientos se corresponde con un desplazamiento del cursor por la pantalla.
RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados). Estándar de comunicaciones de alta velocidad que integra en una misma red digital (normalmente de fibra óptica) distintos servicios como telefonía, transmisión de datos, correo electrónico o multimedia. La RDSI dispone en una misma línea de dos canales y permite hablar por teléfono al mismo tiempo que se navega por Internet o que se manda un e-mail. La velocidad máxima de transmisión de información es de 128 Kbps)
REAL AUDIO: Formado de sonido. Los archivos de sonido Real Audio (RA) están muy comprimidos, pero es necesario instalar plug-ins para que los navegadores puedan interpretarlos.
REALIDAD VIRTUAL: Programas tridimensionales que logran una apariencia de realidad, conjuntamente con un conjunto de dispositivos como: cascos con gafas RV, guantes con sensores? Tienen aplicaciones lúdicas, en medicina, arquitectura?
REALMEDIA: Formatos que ofrecen una buena compresión de audio (RA) y vídeo (RM). Tienen la función de streaming. Actualmente son muy utilizados.
RED: Infraestructura normalmente de cable que permite la interconexión entre los ordenadores ya sea a nivel local, nacional o mundial.
REDES LOCALES: Una RED LOCAL (Local Area network, LAN) Es una conexión entre diversos ordenadores próximos que facilita el intercambio de información entre ellos y el uso compartido de algunos periféricos.
RELOJ INTERNO: Todos los ordenadores tienen un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan las instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que es mide en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador.
REGISTROS DE TRABAJO: Los REGISTROS DE TRABAJO son espacios auxiliares de memoria a los cuales se accede muy rápidamente y que la Unidad Central utiliza para guardar momentáneamente información. Suelen tener un nombre: acumulador, contador?
RESETEAR (reinicializar): Tecnicismo que se utiliza cuando se apaga el ordenador mediante la tecla «reset» (o la combinación «Ctrl+Alt+Supr») al quedarse colgado.
RESOLUCIÓN: Máximo número de puntos (pixels) que se pueden visualizar simultáneamente en pantalla.
RESOLUCIÓN HORIZONTAL: Mide la calidad de una imagen en líneas horizontales de resolución. En un vídeo VHS se visualizan 240 líneas; en un DVD más del doble.
RESTORE: Función complementaria del backup. Sirve para restaurar o recuperar los ficheros que previamente fueron guardados en copias de seguridad.
RETURN: Tecla fundamental del teclado que se utiliza para confirmar la ejecución de mandatos, la puesta en marcha de programas o la selección de las opciones de un menú. También se denomina «Enter» o «Intro».
RF (Radio Frequency): Tecnología utilizada en radio, televisión y redes de banda ancha para transmitir la información. Utiliza señales portadoras del rango de megahercios (MHz)
RGB (Red, Green, Blue): Hace referencia a los monitores que tienen entradas de vídeo separadas para cada uno de los colores básicos.
RIPPER: Programa que permite copiar los datos de un CD-ROM y pasarlos a formato WAV en el disco duro de un ordenador.
RISC: (Reduced Instruction Set Computer) Tipo de procesador que incorpora un juego de instrucciones reducido. Se contrapone a la tecnología CISC, que utiliza un juego de instrucciones ampliado.
RJ-11: Conector telefónico estándar muy utilizado en USA. Es parecido a RJ-14, pero éste último es doble.
ROAMING: Funcuionalidad de los teléfonos móviles GSM que les permite conectarse a diversas redes de telefonía. Resulta útil cuando salimos de viaje al extranjero.
ROBÓTICA: Ciencia que se dedica al diseño y creación de robots.
ROM: (Read Only Memory, memoria de sólo lectura). Memoria permanente de los ordenadores que controla las rutinas imprescindibles para su funcionamiento. Consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico? Esta información normalmente no puede ser modificada por el usuario del ordenador y se conserva permanentemente.
Cada vez que se conecta el ordenador, al pasar la corriente eléctrica por este circuito se genera una copia de estos programas en la memoria de trabajo o memoria RAM del ordenador y son ejecutados.
ROUTER: Dispositivo para conectar redes telemáticas y encaminar los paquetes de información hacia su destino. Controla el tráfico en la red.
RUTINA: Conjunto de instrucciones que realizan una función muy concreta dentro de un programa o en un dispositivo hardware. Por ejemplo, una rutina puede ser la función de copiar en un procesador de textos.
SCROLL(desplazamiento): Las barras de scroll de una pantalla o ventana permiten que estas se desplacen de forma horizontal o vertical.
SCSI (Small Computer System Interface). Interfaz de hardware para la conexión de múltiples periféricos que proporciona una transmisión de datos rápida y continuada.
SELF MEDIA: Materiales que el usuario puede seleccionar y utilizar cuando desee (por ejemplo: un libro). Los ?mass media? en cambio, muchas veces deben utilizarse necesariamente en un momento preciso (por ejemplo: la televisión).
SEÑALES ANALÓGICAS: Una SEÑAL ANALÓGICA Es una señal que puede variar de manera continua. Entre dos valores próximos siempre se pueden considerar valores intermedios. La temperatura que registra un termómetro de mercurio proporciona señales analógicas.
SEÑALES DIGITALES: Una SEÑAL DIGITAL Es una señal que sólo puede variar de manera discreta. Entre dos valores consecutivos no puede haber ningún valor intermedio. Un reloj digital proporciona señales digitales.
SERVIDOR: Ordenador central de una red de ordenadores que suministra programas y servicios (impresora, disco duro, connexión a Internet?) a otros ordenadores menores llamados clientes. La filosofía cliente/servidor como base informática de las empresas está transformándose mediante sistemas basados en Internet e intranets.
SERVIDOR DE CORREO: Servidor que distribuye los mensajes de salida de correo electrónico y que almacena los de entrada hasta que el usuario destinatario los lea.
SERVIDOR DE FICHEROS: Ordenador de una red que mantiene ficheros en carpetas compartidas por los usuarios de una red local.
SERVIDOR DE INTERNET: Cualquiera de los ordenadores que están permanentemente conectados a Internet, y facilitan la conexión temporal a otros ordenadores.
SERVIDOR DE LISTA: Servidor que gestiona automáticamente los mensajes que se envían los suscriptores de las listas de distribución.
SERVIDOR DE NOTICIAS: Servidor que distribuye los mensajes enviados a los grupos de noticias. Al cabo de un tiempo los mensajes caducan y se eliminan del servidor.
SERVIDOR WEB: Servidor que gestiona el acceso de los usuarios a las páginas web de la World Wide Web.
SHAREWARE: Software que los usuarios pueden utilizar gratuitamente durante un periodo de tiempo determinado. Más allá de este periodo, deben pagar una cuota si desean seguir utilizándolo.
SÍNCRONO: Método de comunicación serie en el que los datos se envían como un flujo continuo de bits.
SISTEMA EXPERTO: Es un programa que asesora al usuario como lo haría un experto. Constituye una aplicación práctica de la inteligencia artificial.
SISTEMA DE INFORMÁTICO : Entendemos por SISTEMA DE INFORMACIÓN el conjunto de máquinas, programas informáticos y técnicas de trabajo que se utilizan para procesar unos datos concretos. Siempre contempla tres fases:
- Captura de datos, recogida de la información a tratar.

- Proceso de estos datos: hacer cálculos, clasificar, traducir?

- Obtención de unos resultados, que se presentan a los usuarios o se almacenan.
SISTEMA OPERATIVO: Es el conjunto de programas que nos permiten comunicarnos con el ordenador y ordenarle la ejecución de determinadas tareas: ver lo que hay en un disco, copiar y transferir datos, ejecutar programas?
SITIO WEB: Ver website.
SLIP (protocolo Internet de línea serie): Protocolo que permite una conexión directa a lnternet. Es menos fiable que una conexión PPP.
SLOT (ranura de expansión). Conector o zócalo en la placa base donde se insertan las tarjetas controladoras de periféricos y de expansión del equipo.
SMS (Short Messaging Service): Servicio de mensajes cortos, muy popular entre los usuarios de telefonía móvil. Su coste es bajo, y hasta resulta casi gratuito si los mensajes se envían desde un ordenador conectado a Internet.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, protocolo simple de transferencia de mensajes): Protocolo utilizado para transferir mensajes de correo electrónico entre ordenadores.
SOFTWARE (soporte lógico): Todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, drivers que hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina.
SPOOL: Compratición de impresoras.
STREAMING (flujo continuo): Forma de reproducir archivos de sonido y de video a medida que se van ?bajando? de Internet, sin esperar a tener completo en el ordenador todo el archivo. La fluidez del proceso se logra mediante el almacenamiento temporal en un buffer de la información que va llegando hasta el momento en el que debe ser reproducida. Los formatos que admiten esta tecnología son: RealAudio, RealVideo, QuickTime, WindowsMedia, Schockwave?
SUITE: Conjunto de programas que cubren las principales aplicaciones de oficina: procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos, agenda personal, programa de gráficos de gestión? Se suelen comercializar en un único paquete.
SWITCHS: Pequeños conmutadores que se utilizan para configurar la placa base y las tarjetas de los ordenadores.
SUPER VGA: Ver VGA
SYS: Extensión propia de los archivos de sistema.
TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Es el protocolo de comunicaciones más extendido y que se usa en Internet y en las intranets de las empresas. También se utiliza entre los ordenadores conectados a una red Unix. Define la forma como los datos se transfieren entre ordenadores.
TDMA: Acceso múltiple por división de tiempo. Se trata de compartir el tiempo de acceso entre múltiples usuarios de un sistema.
TECLADO: El teclado del ordenador es, junto al ratón, el periférico básico para la entrada de datos al ordenador. Tienen dos partes bien diferenciadas, una para texto y otra para introducir u operar con datos numéricos. También incluye teclas de función y otras complementarias como «Alt» o «Ctrl»
TELEFONIA MÓVIL: Sistemas de telefonía sin cables. Podemos identificar tres generaciones: la inicial (solamente ofrecía funciones de telefonía convencional), la GSM (permite conexiones textuales a Internet, acceso a correo electrónico?) y la UMTS (que está por venir, y permitirá videocomunicaciones y acceso gráfico a Internet)
TELEMÁTICA: Ciencia nacida de la fusión de las telecomunicaciones y la informática. que estudia la comunicación entre ordenadores lejanos para que puedan intercambiarse información.
TELEPROCESO: Operaciones que se realizan de forma remota desde terminales conectados a una unidad central (como en los cajeros automáticos de las entidades bancarias)
TELNET: Protocolo que permite al usuario conectarse a un ordenador remoto y utilizarlo como si estuviera en uno de sus terminales.
TERABYTE: Unidad de medida de volumen de información que equivale a algo más de un trillón de bytes. Un uno seguido de dieciocho ceros.
TERMINAL PUNTO DE VENTA: Máquina híbrida entre un ordenador y un cajero automático que se encuentra en muchos establecimientos comerciales. Lee códigos de barras, puede estar conectado con el almacén para el control del stock y funciona como un terminal de pago conectado a un ordenador central. TERMINAL: Dispositivo integrante de una red controlada por una unidad central remota. A través del terminal se solicitan y se envían datos a ordenador central, quien se encarga de tramitar y almacenar la información. Hay terminales que además pueden ejecutar aplicaciones individuales sin requerir el soporte del mainframe.
TIEMPO REAL: Una operación se realiza en tiempo real cuando se ejecuta en el mismo momento que se solicita.
TIFF (Tagged Image File Format): Formato de almacenamiento de imágenes de mapa de bits que proporciona una alta calidad.
TOKEN RING: Protocolo de comunicación para redes en las que los ordenadores están conectados formando un anillo.
TONER: Depósito de pigmento que utilizan las impresoras láser para imprimir texto y gráficos. También lo utilizan las fotocopiadoras y el fax.
TRACK: Pista de un dispositivo de almacenamiento: disco duro, disquete?
TRACKBALL: Especie de ratón que incorporan algunos ordenadores portátiles que dirige el cursor mediante el movimiento de una bolita situada en la parte superior y que se puede mover con la mano.
TRADUCTORES: Los TRADUCTORES son programas que traducen software escrito en un lenguaje de alto nivel a código máquina. Según la manera como hacen la traducción podemos distinguir dos tipo de traductores:
- Compiladores, Traducen de una vez todo el programa y lo almacenan en un disco para su posterior ejecución. Generan una copia ejecutable de los programas fuente, que se graban con extensión .COMO o .EXE.

- Intérpretes. Van traduciendo el programa línea a línea durante su ejecución a medida que el ordenador lo necesita. Como almacenan ninguna copia en lenguaje máquina, cada vez que queremos volver a ejecutar el programa es necesario usar nuevamente el intérprete.
UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmiter) Circuito integrado (chip) que controla el puerto de comunicaciones serie. Actualmente se usan tipo UART 16450
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System): Tercera generación de teléfonos móviles, que llegará tras la inminente aparición del GPRS (la última evolución de la generación GSM). UMTS permitirá la gestión de correo electrónico, la navegación por páginas web gráficas y la videocomunicación a velocidades de hasta 2 Mbps.
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL): La UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (UAL) realiza las operaciones lógicas y aritméticas de los programas. Contiene un reloj interno que marca el ritmo con el que se ejecutan las instrucciones de los programas. Cuanto más alta sea su frecuencia (que se mide en Megahertz, Mhz), mayor será la velocidad de proceso del ordenador.
UNIDAD DE CONTROL: La UNIDAD DE CONTROL controla le ejecución de los programas y el funcionamiento general de todo el sistema. Algunos ordenadores disponen de un segundo microprocesador, el coprocesador matemático, para hacer algunas de estas tareas. En estos casos la velocidad de proceso del ordenador aumenta considerablemente.
UNIDAD CENTRAL: Ver CPU
UNIDAD DE DISCO: Término que se aplica a cualquier disquetera, lector de CD-ROM o disco duro.
UNIX: Sistema operativo de 32 bits empleado principalmente en entornos científicos e industriales. Es multiusuario (permite el trabajo simultáneo de muchos usuarios) y multitarea (ejecuta varias operaciones al mismo tiempo).
UPLOAD. (subir) Proceso de transferir información desde un ordenador cliente a otro servidor.
UPS: Unidad de alimentación ininterrumpida, también conocida como SAI. Se activa automáticamente en caso de corte eléctrico, permitiendo seguir el trabajo con el ordenador sin perder los datos.
URL (Uniform Resource Location): Son las direcciones de Internet, que cuando se refieren a páginas web empiezan siempre con las letras http//
USB (Universal Serial Bus ): Bus que permite la conexión de todo tipo de periféricos. Su velocidad es de 12 Mbps. (muy suoperior a la del puerto serie) y permite la conexión de hasta 127 dispositivos.
USENET: Red principal de grupos de noticias (news) disponible a través de Internet.
UTILIDAD: Programa que complementa o mejora las funciones de un sistema operativo o de un programa concreto. Entre las más famosas se encuentran las utilidades de Norton.
UUENCODE: Protocolo de codificación de archivos binarios para que puedan transmitirse mediante correo electrónico.
V.90: Estándard actual para el sistema de comunicación entre los módems
VENTANA: Elemento básico de los entornos gráficos de los sistemas operativos Windows y Mac. En las ventanas se muestran las opciones de un menú, el contenido de las carpetas o la zona de trabajo de un programa. El software de ventanas ha simplificado el uso del ordenador, sustituyendo los sistemas operativos anteriores (como el MS-DOS) que exigían el uso de complicados comandos.
VERSIÓN BETA: Versión de un programa que aún está en fase de desarrollo y que todavía no se ha comercializado. A menudo se distribuyen gratuitamente por Internet para que los usuarias detecten problemas de funcionamiento.
VGA (Video Graphics Array): Estándar para monitores de color que admitía inicialmente resoluciones 640×480 con una porfundidad de color de 16 colores y una frecuencia de refresco de la pantalla de 60 Hz. Actualmente el estándar superVGA admite resoluciones superiores a 1024×768, con profundidad de color de 32 bits y frecuencias de refresco de 85 Hz.
VIDEOCONFERENCIA: Sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse (imagen, voz, texto) a través de Internet.
VIDEOSTREAMING: Reproducción de vídeo en tiempo real desde Internet.
VÍNCULO. Conexión entre páginas web (Ver: enclace).
VIRUS: Programas informáticos desarrollados para destruir la informaicón y producir problemas de funcionamiento a los ordenadores que infectan. Se propagan automáticamente al transferir información entre los ordenadores.
VRAM: Memoria muy rápida que se suele utilizar en las tarjetas gráficas.
VRML (Virtual Reality Markup Language, lenguaje de modelado de realidad virtual): enguaje para el desarrollo de mundos virtuales que permite la visualización y el manejo de imágenes en 3-D en las páginas Web.
VXD: Extensión distintiva de los archivos de vínculos dinámicos.
WAN (Wide Area Network): Redes de ordenadores comunicados entre si a gran distancia. La comunicación se realiza mediante conexión telefónica, por cable o vía satélite.
WAP (Wireless Aplication Protocol) Protocolo para comunicaciones inalámbricas que permite acceder a servicios (de texto) de Internet des de teléfonos móviles de pantalla reducida. La velocidad es de 9?6 Kb, siendo el acceso lento y pesado.
WAV: Formato estándard para almacenar sonidos. Los archivos de sonido WAV dan una calidad aceptable pero son de gran tamaño.
WEB. Forma abreviada de designar la World Wide Web
WEBCAM: Pequeña cámara de vídeo de baja gama que, conectada directamente a uno de los puertos del ordenador, permite digitalizar en vídeo y realizar videoconferencias.
WEBLOG (blog o bitácora): Diario on-line en el que su autor puede escribir cada día desde cualquier navegador y lugar. Generalmente se agrupan en comunidades de escritores que tienen unos mismos intereses.
WEB-TV: Dispositivo que se conecta al televisor y al teléfono y, con la ayuda de un teclado inalámbrico, permite sin más navegar por Internet desde el televisor.
WEBSITE (espacio web, sitio web): Dentro de Internet, conjunto de páginas web de un mismo propietario (persona, empresa, institución?) relacionadas entre si mediante enlaces hipertextuales.
WI-FI (Wireless Infranet). Red inalamabrica por microondas, que tiene un alcance de unos 400 metros.
WINDOWS: Sistema operativo para ordenadores PC de Microsoft, basado en ventanas, que permitió la evolución del sistema operativo MS/DOS a un interfaz más atractivo y amigable.
WINSOCK: Software que actúa de interface entre el sistema operativo Windows y las aplicaciones para la conexión telemática.
WINZIP: Programa muy extendido que realiza la compresión de ficheros para facilitar su transporte.
WORKSTATION: Estación de trabajo en una red informática.
WWW (World Wide Web): La telaraña mundial. Gran sistema de información en Internet formado por todas las páginas web alojadas en los servidores de la Red y relacionadas entre si mediante enlaces o hipervínculos. Cada página tiene una dirección a través de la cual se puede acceder a ella con un programa navegador (Netscape, Internet Explorer?) desde cualquier ordenador conectado a Internet
XENIX: Sistema operativo desarrollado por Microsoft que contempla las especificaciones Unix.
YAHOO: Uno de los buscadores de Internet más utilizado por los internautas. Tiene un completo índice y también dispone de un potente motor de búsqueda que localiza página a partir de palabras clave y criterios.
ZIF: (Zero Insertion Force). Un tipo de zócalo para los microprocesadores que facilita su inserción y extracción mediante una pequeña palanca.
ZIP: Dispositivo de almacenamiento magnético (físicamente parecido a un disquete, aunque algo mayor) cuyos cartuchos pueden guardar hasta 250 Mbytes.
ZIP. Archivo que contiene información comprimida mediante el programa WINZIP.
ZÓCALO: Elemento de la placa base de un ordenador donde se insertan el microprocesador, las memorias y otros chips.

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